31/12/10

Un año más...

Otro año más ha pasado por nuestras vidas sin que casi nos diéramos cuenta de ello. Comenzamos a trabajar en este proyecto hace ya dos años. La idea inicial era hacer dos episodios cortos basados en la historia de Max V-2000, protagonista indiscutible de "Quiero morir", con el fin de cerrar la historia de nuestro amigo metálico. Uno se publicaría, con casi total seguridad, a lo largo de 2009. 

Mucho ha cambiado el proyecto desde aquella. Los dos episodios se han fusionado en un único juego, pues era imposible cortar la historia de "Quiero una identidad" en un punto concreto sin que se notara el hachazo. Así, "Quiero una identidad" se convertió en el proyecto más ambicioso y complejo de Akkad Estudios.

La incorporación de Alejandro a Akkad Estudios ha sido un soplo de aire fresco y ahora la entiendo como algo más que necesario. De alguna manera, hemos asumido mucha más responsabilidad con nuestras creaciones y tratamos de cuidar cada aspecto con el mayor de los mimos. Su aportación va mucho más allá del trabajo que se va a ver finalmente en el juego. Nos hemos puesto serios con nuestro trabajo y hemos adquirido un compromiso no escrito con nuestros jugadores, tratando de buscar nuevos enfoques pensando en la comodidad y el disfrute del jugador. Nunca, en ningún juego de Akkad Estudios, se ha trabajado tanto en pulir detalles, en que el juego resultara lo más jugable posible (valga la redundancia) y en que todo estuviera previsto antes de alumbrar públicamente nuestra creación.

Por otra parte, creo que hemos mejorado en muchos aspectos. A nivel gráfico, en mi opinión, hemos dado un salto cualitativo. A nivel de programación, también hemos intentado hacer cosas que nunca habíamos hecho hasta ahora. No somos profesionales en ninguno de estos campos. No somos grafistas, ni programadores, ni guionistas. Ni siquiera tenemos experiencia en casi ninguno de estos aspectos, pero tratamos de suplir nuestras carencias con ganas, esfuerzo e ilusión. El juego tendrá sus fallos pues, a pesar de los testeos y de haberlo jugado un ciento de veces, siempre hay algo que se nos escapa. Pero hemos intentado minimizar las posibilidades de que esto ocurra. Cuando podáis jugar "Quiero una identidad", sólo quiero que sepáis que eso que tenéis en vuestras manos es lo mejor que hemos podido hacer. Hemos hecho todo lo que está dentro de nuestras posibilidades. Esto no quiere decir que en el futuro no podamos ofreceros algo mejor porque, estoy seguro, mejoraremos para ofreceros más y mejores aventuras.

En fin, que sepáis que el juego está ya terminado. A falta de recibir los últimos dos testeos que nuestros maravillosos beta-testers nos enviarán (gracias cireja, Ollodepez y Javi Agorreta) y los últimos detallitos que se puedan modificar, "Quiero una identidad" es una realidad. Sé que llevo tiempo diciendo esto, pero es totalmente cierto. Lo que ocurre es que, por unas cosas o por otras, vamos retrasando las fechas pero no creo que tengáis que esperar mucho para vivir en las pantallas de vuestros ordenadores la historia de un robot, Max V-2000, quees ya, para mí, como un hijo.

Y no podía despedirme de otra forma que deseándoos un...

¡¡¡MUY FELIZ AÑO 2011!!!! 
 ¡¡¡GRACIAS A TOD@S los que nos seguís!!!
¡¡¡QUE SE CUMPLAN VUESTROS DESEOS!!!

Feliz Año Nuevo!!!

Parece mentira! Un nuevo año pasa por delante, con inexorable capacidad de barrernos a su antojo. Cosas que cambian, momentos que quedan atras.

Ahora nos toca acordarnos que tenemos que escribir 2011 en las fechas que escribamos... seguro que hasta marzo alguno se le cuela un cero al final xD

Desde una esquina de España Max y el equipo de desarrollo de Akkad Estudios os deseamos Feliz Año Nuevo!!!!

22/12/10

¡¡¡FELIZ NAVIDAD A TOD@S!!!

Pues eso, pasadlo muy bien en estas fechas tan señaladas. A mí, particularmente, me parece la época más bonita del año. Espero que se os cumplan todos vuestros deseos para el nuevo año y que disfrutéis al máximo, pero con moderación, de la Navidad.

¡SED FELICES Y NO DEJÉIS DE SOÑAR! ¡FELICES FIESTAS!

14/12/10

Estrenamos canal en Youtube con un pequeño trailer


Pues eso, aquí os ofrecemos un pequeño y modesto adelanto del juego con algunas imágenes "in-game". La verdad es que este trailer lo tenía hecho desde hace algún tiempo pero, por diferentes problemas, no pude subirlo. Ahora, con el nuevo canal de Akkad Estudios en Youtube, publicaremos allí todo el material de este tipo, puesto que la cuenta anterior no era "específica" de Akkad Estudios.

¡GRACIAS A TOD@S!

13/12/10

¡¡¡Alegría, alegría!!!

Después de casi dos meses sin actualizar el blog y sin que tuvieráis noticias de nosotros, no he podido resistirme a dejaros un pequeño mensaje para comentaros que hoy estoy francamente contento. Resulta que Alejandro ha terminado la animación de Max hablando, la cual nos dio verdaderos quebraderos de cabeza. Debo decir que la animación se integra perfectamente en el juego y que nos ofrece a un Max mucho más dinámico y natural.

Como os podéis imaginar, esta animación era básica para el juego. Ahora que la tenemos, ya podemos plantearnos muy seriamente la idea de sacar una Demo para ir abriendo boca. Quizás nos quede un último testeo por hacer y tendremos "Quiero una identidad" plenamente disponible para que podáis disfrutarla y compartir vuestras opiniones e impresiones con nosotros.

En realidad, tengo que decir que me asusta un poco la idea de no saber si el diseño, el argumento y la resolución de la aventura os va a gustar. Pero bueno, es la historia que quería contar y hemos intentado transmitirla y desarrollarla lo mejor que sabemos y podemos. Personalmente, he aprendido mucho a lo largo de todo el desarrollo de "Quiero una identidad" y creo que, a día de hoy, somos mejores que hace un año. Que vamos a cometer errores, es seguro, pero que con todo lo aprendido y lo que nos queda por aprender hasta que recibamos y reflexionemos sobre el feedback que esperamos que nos proporcionéis, pienso que seremos mucho más maduros desde el punto de vista creativo y técnico. 

Todavía nos queda mucho por aprender pero también, creo, aún tenemos mucho que ofreceros en el futuro. Poco a poco, iremos construyendo algo más sólido. Creo que con este proyecto hemos dado un buen paso adelante en este sentido, aunque no deje de ser una aventura modesta y a años luz de las comerciales. Durante alguna etapa del desarrollo del juego tengo que confesar que me sentí desanimado y bastante pesimista. Afortunadamente, eso quedó atrás y debo decir que, ahora mismo, soy muy optimista de cara al futuro. Cuando la falta de tiempo libre deje de ser un problema tan grave como lo es ahora, creo que Akkad Estudios tendrá cuerda para largo ;)

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