24/10/10

Un pequeño regalo

Para celebrar el nuevo aspecto de nuestro blog, que ya se ha convertido en nuestra principal herramienta para estar en contacto con la gente que está interesada en lo que hacemos, os dejamos aquí un Wallpaper de nuestra aventura. Disculpad si no es gran cosa pero, aún así, esperamos que os guste (aunque sea un poquito):

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¡Gracias a tod@s por seguir ahí!

20/10/10

¡Un nuevo look!

He estado mirando las nuevas opciones de Blogger y me he dado cuenta de que el blog tenía un diseño un tanto arcaico. Así que me he puesto manos a la obra y he actualizado nuestra imagen para darle un poco de vidilla al diseño del blog. Si Max cambia de look y se moderniza, ¿por qué no lo vamos a hacer nosotros?

17/10/10

SCRIPTS, SCRIPTS, SCRIPTS...

Para corregir una serie de errores que apuntaron nuestros betatesters (Javier Agorreta, Julio Pozo y Yolanda Ollodepez) en la primera versión de la beta de "Quiero una identidad", he programado unos pequeños scripts para que, cuando el jugador interaccione con cualquier objeto o hotspot, automáticamente Max mire hacia la dirección en la que está. 

Otro error común era que, cuando el jugador entraba en determinadas escenas, Max se quedaba mirando para el lado contrario al que debería. Es decir, si Max entraba por la derecha a una escena, debería entrar mirando hacia la derecha. El caso es que, en algunas escenas, esto no salía bien. Para solucionarlo, he metido un script en todas las escenas y, ahora, dependiendo de la escena de la que venga, Max mira para el lado que debe mirar.

A falta de testear a fondo estos nuevos scripts, pienso que, de una vez por todas, vamos a poner fin a ese tipo de detalles que afean la aventura.

12/10/10

AHORRANDO PASOS O CÓMO INTENTAR QUE EL JUGADOR NO SE CANSE

A la hora de desarrollar una aventura, muchas veces no pensamos lo suficiente en los futuros jugadores que van a pasar un rato (corto o largo, dependerá de si conseguimos engancharlo o no) clickeando aquí y allá por nuestros escenarios.

Digo esto porque, he percibido que muchos camaradas aventureros se quejan (y con razón) de las largas caminatas que los protagonistas de algunas aventuras se tienen que marcar para recorrer las escenas que conforman el juego. En efecto, esto puede llegar a ser un problema bastante gordo de jugabilidad que acabe por desesperar, aburrir o cansar al jugador. Especialmente lúcido es este análisis de David_Holm en ADAN. También se lo leo frecuentemente a cireja, por lo que creo que hay que tomar en consideración este hecho y no convertir el juego en una sucesión de monótonas y desesperantes transiciones.

Para ello, hemos desarrollado una serie de elementos que intentarán minimizar el riesgo de que esto suceda. Si tenéis interés por saber que es lo que hemos incorporado al juego, sólo tenéis que seguir leyendo:

Movimiento a través de la consola de mapas de Max: como ya sucedía en "Quiero morir", nuestro oxidado amigo contará, en alguna ocasión, con la ayuda de su consola para poderse mover de unas zonas a otras, minimizando las caminatas hasta no más de 2 escenas a recorrer sin mapa (en algún caso, 3).
Movimiento a través de otro tipo de mapas: cuando la consola de Max no tenga mapas, habrá que encontrar otros métodos para moverse por el planeta en cuestión. Conseguimos minimizar, así, las caminatas hasta 2 escenas sin mapas.

Movimiento a través de otros elementos incorporados al juego: cuando ni la consola ni los mapas nos valgan, encontremos otros elementos que Max puede usar para moverse. Como es lógico, si Max no tiene mapas físicos le será más difícil moverse, por lo que las caminatas aumentarán. Sin embargo, la caminata más larga no llega a más de 4 o 5 escenarios sin mapas ni referencias (quizás, y sólo quizás, sea porque queremos que, en algún momento, el jugador tenga que explorar, como una especie de puzzle más del juego, pero no como algo característico y frecuente en toda la aventura).

Movimiento rápido entre escenas: por si esto no fuera suficiente, para ahorrar las caminatas a paso normal entre escenas, hemos incorporado un sistema de salidas de escenario mediante el cual Max demostrará que está en forma, echando a correr y abandonando rápidamente el escenario. De esta manera, las transiciones son ágiles y veloces.

Esperamos que todos estos elementos sirvan para aumentar la jugabilidad del juego, haciendo menos pesadas las transiciones entre escenas y agilizando el ritmo del juego. De esta forma, si alguien disfruta caminando de escena a escena tranquilamente, podrá hacerlo. Pero si prefiere llegar rápido a los sitios porque ya está cansado de ver siempre los mismos paisajes, tendrá siempre dos medios para hacerlo: movimientos mediante mapas u otros elementos (este elemento varía según el planeta donde estemos) o mediante el movimiento rápido entre escenas (activo en casi todas las escenas del juego).

Queremos ir mejorando poco a poco y pienso que incorporando este tipo de cosas, que pueden facilitar la vida a los jugadores, podemos hacerlo. ¡Esperamos que así sea!

9/10/10

DETALLES DE LA BANDA SONORA DE "QUIERO UNA IDENTIDAD"

Todo videojuego que se precie debe tener su banda sonora original y, en este caso y como viene siendo tradición en Akkad Estudios, la nueva aventura de Max también tiene la suya. La lista de canciones que componen la banda sonora del juego está ya cerrada, salvo añadidos de última hora que pudieran surgir. 

Así, los futuros jugadores de "Quiero una identidad" podréis escuchar, en el transcurso del juego, hasta 21 piezas diferentes, con una duración total de unos 40 minutos. Como curiosidad, la pieza más larga llega hasta los 7:07 minutos, mientras que la más corta tan sólo dura unos 11 segundos (vamos, un suspiro).  

Por supuesto, cuando publiquemos el juego, la banda sonora estará a vuestra plena disposición para descargárosla si os apetece.
Como exclusiva, aquí tenéis la lista de canciones completa, con sus respectivos títulos. Quizás podáis intuir algunas cosas a raíz de ellos:

1. Akkad Estudios - Intro
2. Un Universo en peligro
3. El inicio de una lucha
4. Puesta de sol
5. Aire pesado
6. Metal oxidado
7. Inesperada sorpresa
8. Circuitos heridos
9. Esperanza
10. Tierra de Yurans
11. Evasión
12. Traición
13. Planeta Gross
14. Frío
15. Ruta rebelde
16. Kalam
17. Sangre y dolor
18. Un paso más
19. Tensa espera
20. Luz de esperanza
21. Fin

¿Qué pensáis de la música en las aventuras gráficas? ¿Créeis que es algo indispensable o no le prestáis mucha atención?




2/10/10

MAX ESTÁ APRENDIENDO A HABLAR

Quizás en un título estúpido para una entrada, lo sé. El caso es que últimamente Alejandro ha estado trabajando en el tema de las animaciones de Max, con el fin de cerrar este apartado y, curiosamente, la animación que más problemas nos está dando es la de Max hablando. 

Hemos probado un par de animaciones para nuestro camarada metálico, pero ninguna le sienta demasiado bien. Si Max gesticula demasiado, la animación queda muchas veces entrecortada, restándole fluidez y naturalidad al juego. Le he sugerido a Alejandro que quizás podríamos utilizar una animación más sencilla, con el típico movimiento de cabeza arriba-abajo y poco más. Puede que no sea una gran animación pero a veces, pienso, es mejor recurrir a lo más práctico. De hecho, Guybrush apenas mueve poco más que su cabeza cuando habla, incluso en la Versión Especial que hemos podido disfrutar recientemente. Y pienso que nadie tiene la sensación de que el pirata menos temible de la historia no esté hablando Para muestra, un botón:



¿Cuál es vuestra opinión al respecto?

CURIOSIDADES ESTADÍSTICAS DE NUESTRO BLOG

En realidad, esta entrada no tiene mucho que ver con nuestro proyecto pero, echando un vistazo a las estadísticas del blog, me apetece compartir con vosotr@s algunos datos curiosos. 

Antes de empezar, decir que los datos se corresponden con el período comprendido entre Junio y Octubre de 2010. Dicho esto, ¡vamos allá!

¿Desde dónde nos visitan?

Lógicamente, España ocupa el primer lugar en el ránking de visitas, con un total de 279 realizadas desde nuesto país.
Lo sorprendente es que el segundo lugar lo ocupa Estados Unidos, con nada más y nada menos que 133 visitas. Desconozco de dónde puede proceder semejante volumen de visitas procedentes del país de las barras y las estrellas. Aunque quizás se trate de visitas "accidentales", por si acaso, Welcome! 
El podio lo completa Argentina, con 36 visitas, país de procedencia de nuestro compañero aventurero LuchoAG y, ya que estamos y aunque no tenga que ver, de mi admirado Andrés Calamaro.
Muy por debajo de estos tres países encontramos a Colombia, Perú, México, Rumanía y Reino Unido con 2 visitas y, con 1 visita, cierran la lista Bélgica y Canadá.

¿En qué mes recibimos más visitas?

Parece que las vacaciones le sientan bien a nuestro blog, puesto que fue en Agosto cuando más visitas recibimos, con un total de 180. Julio se queda con 157 visitas y septiembre con 120.

¿Qué navegadores y sistemas operativos usan nuestros visitantes?

El primer lugar del podio en cuanto a los navegadores lo ocupa Firefox (52%), superando ampliamente a Internet Explorer (21%), que se tiene que conformar con la segunda posición. En tercer lugar aparece Java (14%). Por cierto, perdonad el inciso y mi ignorancia, pero quizás podáis solucionarme esta duda: ¿a qué se refiere Google Analytics cuando dice Java? 
En cuarto lugar tenemos a Opera (4%), seguido de Safari (3%) y Chrome (2%).

En relación a los sistemas operativos, Windows gana sobradamente la partida a todos los demás, con un abrumador 93%. Utilizando algún sistema Unix (que no sea Linux) nos visita un 2% , mismo porcentaje que los visitantes que lo hacen a través de un Iphone. Linux y Macintosh se tienen que conformar con un porcentaje inferior al 1%

¿Cómo llegan a nuestro blog?

Las visitas llegan, principalmente, a través de búsquedas en Google (102 casos) pero gracias a Botafumeiro AG, 36 usuarios han llegado a nuestra humilde morada. Mil gracias a Yolanda Ollodepez por su encomiable empeño en mantenernos a todos informados y por su labor intensa en el mundillo informativo aventurero.

A través de los enlaces de ADAN hemos recibido un total de 14 visitas. Aprovecho aquí para agradecerle a Javier Agorreta el gran arrojo que tuvo para reflotar ADAN, tan necesario en nuestro país y en nuestro mundillo como difícil de sacar adelante. 

Precisamente, la presencia en el Facebook de Botafumeiro AG y de ADAN, nos han reportado 5 visitas  más desde los usuarios de la conocida red social.

También tenemos que agradecerle a Manz, desde el increíble blog Emezeta (del que soy gran seguidor), que hiciera mención a nuestro juego en un especial sobre aventuras gráficas independientes, ya que gracias a ello, hemos recibido 9 visitas más. 

4 son las visitas que recibimos desde AbandonSocios, página en la que el gran Cireja comparte sus vastos conocimientos sobre la materia. 

Por último, quiero destacar las 2 visitas recibidas desde en enlace en Lucecú Games, que no es otra cosa que el blog de David_Holm, cinéfilo y aventurero empedernido y las otras tantas visitas que nos han llegado a través del blog de New Bits Games (¡ánimo con el proyecto) y desde la gigante Aventura y Cía

En fin, que esto no tiene mucho interés para el proyecto pero, al menos, que sirva para daros las gracias a tod@s los que visitáis y tenéis interés en lo que hacemos. Así que...

¡¡¡MUCHAS GRACIAS!!!




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