22/12/11

¡¡¡FELIZ NAVIDAD A TOD@S!!!

Desde Akkad Estudios os queremos desear una muy feliz Navidad y un próspero año 2012. Ojalá el nuevo año venga cargado de buenas noticias para tod@s. Quizás en 2012 podamos hablar de dos lanzamientos aventureros de Akkad Estudios. Sería la primera vez que lanzamos dos aventuras en el mismo año.

Pasadlo bien, disfrutad de las fiestas y... ¡no dejéis de darle a la aventura! ;)

6/12/11

Una reflexión sobre lo que hacemos...

Tenía sobre diez años, o quizás un poco más, apenas puedo asegurarlo. Sin embargo, recuerdo aquel instante en concreto como si fuera ayer mismo. Allí estaba yo, con un diskette en mi mano y otros cuantos sujetos en lote con una goma encima de la mesa, delante del ordenador. ¿Monkey Island? ¡Qué extraño nombre para un videojuego! Ni siquiera recuerdo quién me lo prestó ni de dónde salió, pero alguien me dijo que debía probarlo. Y lo hice. En aquel momento, mi forma de entender los videojuegos cambió por completo. Y no sólo fue eso, si no que creo firmemente que la experiencia con este tipo de viodejuegos a unas edades tan tempranas tuvo su influencia en otros aspectos más personales. Después del Monkey Island vinieron otros y todos y cada uno de ellos dejaron su huella imborrable en mí. Y así fue como, poco a poco, fue creciendo en mí una idea, un sueño, una ilusión: crear una aventura gráfica.

¿Qué puedo decir a día de hoy? He cumplido mi sueño de hacer una aventura gráfica y no sólo eso, si no que, desde un humilde rincón de la Península, he construído un pequeño mundo aventurero del que algunos sois testigos y parte implicada. Lo cierto es que no puedo pedir más. El saber que hay gente que se interesa por las historias que imagino y disfruta (aunque sea un poco) jugando las aventuras que he/hemos desarrrollado es reconfortante y sumamente satisfactorio. No he ganado ni un sólo duro (quizás debería acostumbrarme ya a nuestra moneda única o quizás ya no valga la pena) ni creo que nunca lo gane con esto que para mí es un hobby, pero no me importa lo más mínimo. Disfruto haciendo lo que hago y eso es más que suficiente para mí. Con lo que sé, que es muchísimo menos que lo que ignoro, no puedo aspirar a más. Espero que para vosotros sea también suficiente.

13/11/11

"SOY LIBRE", NUEVO PROYECTO DE AKKAD ESTUDIOS

Hace unos días os decíamos que "Lienzo en blanco" dejaba de ser el próximo lanzamiento de Akkad Estudios y que pronto os desvelaríamos el motivo de tal afirmación. Como nos gusta cumplir con nuestra palabra, os presentamos aquí el que será, con casi total seguridad, la próxima aventura de Akkad Estudios:


SINOPSIS:

En esta aventura, encarnas a Aldoux. En una época donde unos pocos líderes gobiernan los designios de todo el Universo y mantienen esclavizada a la mayor parte de la población, Aldoux es un esclavo minero. Cuando su nave lo transporta hacia un nuevo planeta para trabajar en algo novedoso para él (una cantera), alguien ataca la nave y Aldoux se encuentra en un planeta desconocido con una extraña nota en su bolsillo. Como no sabe leer, pues es un esclavo, Aldoux debe descifrar el significado de la nota y todo lo que ello conlleva.

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:

Planteada como una aventura corta, "Soy libre" es un proyecto personal que tenía en mente desde hace mucho tiempo, pero al que no sabia cómo dar forma. Finalmente, decidido a desarrollarlo, el juego se encuentra en un estado muy avanzado de desarrollo, ya en etapa de testeo. Alejandro Fandiño, siempre dispuesto a colaborar, me está echando una mano, precisamente, con el testeo del juego.

DOBLAJE:

Además, he contactado con ESTUDIOS G3S para proponerles que doblen el juego, petición que ha sido aceptada. Por ello, quiero agradecer personalmente la disposición de Luisma Albarracín con nosotros y me agrada especialmente los lazos que se están estableciendo entre Akkad Estudios y ESTUDIOS G3S, dos estudios amateurs de campos diferentes, pero con la misma pasión por su trabajo.

CAPTURAS DEL JUEGO:


3/11/11

"Lienzo en blanco" deja de ser el próximo lanzamiento de Akkad Estudios...

... pero por una buena razón. En esta semana sabréis el motivo. Se admiten especulaciones y desvaríos. Es más, se agradecen.

10/10/11

CAMBIOS EN EL PROYECTO

Cuando os presentamos el proyecto os anunciamos que, en el aspecto gráfico, íbamos a contar con la colaboración de Javier Guisández. Lo cierto es que tenemos que comunicaros que hemos decidido retomar la formación original con la que desarrollamos "Quiero una identidad". De esta manera, Alejandro Fandiño se va a encargar del diseño de fondos, mientras que el resto del proyecto sigue como estaba.

Esperamos poder ofreceros material gráfico tan pronto como sea posible. 

4/10/11

Así es y así suena... NICO SALES.

Y llegamos al final de nuestras pequeñas fichas de personajes y sus dobladores con el protagonista de nuestra aventura. Se llama Nico Sales y es un pintor fracasado, deprimido pero profundamente orgulloso. No es capaz de vender un cuadro desde hace demasiado tiempo y cada vez le cuesta más pintar algo original. Cargado de una hiriente ironía, es tremendamente borde y socarrón, incluso con sus mejores amigos.
Doblado por JOSÉ MIGUEL REAL, así suena nuestro protagonista:

Así es y así suena... EL GUARDA.

El guarda o gorila personal de Midas es un hombre de mediana edad, bobalicón e infantil. Bastante ingenuo y falto de inteligencia, tiene bastantes problemas a la hora de relacionarse con los demás. Como no aparece físicamente en el juego, sólo podemos ofreceros su voz, que no es poco.

Doblado por HÉCTOR GUTIÉRREZ, así suena este hombretón...




3/10/11

Así es y así suena... FABIÁN.

Fabián es un rockero de pura cepa. Ex-cantante de un grupo de rock, ahoga sus fracasos en alcohol. Suele frecuentar el "Bar Melancolía" y es posible que tenga algo que ver con Nico.

Doblado por JESÚS VALLE, así suena este ex-rockero venido a menos.

Así es y así suena... LA RECEPCIONISTA.

La recepcionista de "Sucio Rincón" es una joven de unos 25 años. De carácter dulce e inocente, odia su trabajo y no se acostumbra a la rutina en la recepción de un decadente hostal. Sin duda, aspira a llegar a algo más en la vida.

Doblada por THAIS SERRANO, así suena esta inocente joven...

21/8/11

Así es y así suena... MIDAS.


Midas es un enigmático mecenas de artistas. Ronda los 50 años. Poco se sabe de él salvo que todo artista que patrocina se convierte en éxito inmediato. Es altivo, clasista y muy poco empático. Le gusta sentirse superior y jactarse de sus éxitos. Es orgulloso y despótico.

Doblado por ENRIQUE CARMENA, así suena este misterioso mecenas moderno:



5/8/11

Así es y así suena... EL BARMAN.

El Barman del Bar Melancolía es un hombre de aspecto tosco y rudo. Le gusta ser muy directo en sus intervenciones, pero también se caracteriza por su sinceridad. En el fondo, es bastante ingenuo y le gusta exagerar sus historias para resultar interesante a sus clientes.

Doblado por ÁLVARO POLO, así suena este auténtico hombretón:


30/7/11

Así es y así suena... PATRICIA OLMO.

Patricia Olmo es la exnovia de Nico. Sigue teniendo contacto con nuestro protagonista y siempre lo ha apoyado en su carrera artística pero sus caracteres son incompatibles. Ambos poseen un fuerte carácter y chocan frecuentemente. Le gusta tener la última palabra, aunque sigue sintiendo algo por Nico. 
Doblada por Noelia de Luis, así suena la "voz de la conciencia" de Nico:


21/7/11

Así es y así suena... DAVID RÍOS.

David Ríos es uno de los pocos amigos del protagonista de "Lienzo en Blanco", Nico Sales. Acostumbrado a las frecuentes salidas de tono de Nico, David tiene siempre preparada una buena respuesta para él.
Es profesor de literatura en un instituto de Secundaria y posee multitud de contactos en ámbitos muy variados. 

Doblado por Luisma Albarracín, así suena este auténtico perro viejo de la docencia:


17/7/11

"LIENZO EN BLANCO" TENDRÁ DOBLAJE.

Cuando os anunciábamos el nuevo proyecto, os comentamos que pronto os daríamos una gran sorpresa. Ha llegado el momento de desvelarla y es que, por primera vez, una aventura gráfica de Akkad Estudios tendrá voces en castellano. 
El doblaje de "Lienzo en blanco" será realizado por el estudio de doblaje amateur ESTUDIOS G3S, en lo que supone un magnífico ejemplo de colaboración entre disciplinas diferentes a nivel amateur, unidas por una misma ilusión: ofreceros un proyecto con la máxima calidad posible y que podáis disfrutar gratuitamente en vuestros ordenadores. Me atrevería incluso a decir que, en el mundillo amateur-independiente de las aventuras gráficas, este hecho es bastante insólito, puesto que este tipo de doblaje realizado por un estudio consolidado de doblaje semi-profesional es algo que no suele ser frecuente.
A lo largo de los próximos días y semanas os iremos desvelando las voces de cada uno de los personajes, pero os podemos adelantar que os van a sorprender por el nivel de calidad que poseen los dobladores de ESTUDIOS G3S. A día de hoy, yo mismo estoy sorprendido y agradecido de haber tenido la fortuna de contactar con Luisma Albarracín, encargado de la dirección del doblaje y que participa de manera activa en él. Y, por supuesto, más que agradecidos al resto de actores que participarán en este proyecto que, con su ilusión y su profesionalidad, estoy seguro de que harán en "Lienzo en blanco" un magnífico trabajo.

Para que conozcáis un poco más el trabajo de ESTUDIOS G3S, os dejo una pequeña descripción aquí mismo:



Los Estudios G3S son un compendio de actores de doblaje semi-profesionales o iniciados al doblaje que se dedican a doblar material no difundido en España al Castellano sea de la índole que sea.

Entre sus proyectos más destacados podemos encontrar el doblaje al Castellano de Golden Sun, Kingdom Hearts, Final Fantasy XIII, Great Teacher Onizuka y Tengen Toppa Gurren Lagann.

Si queréis ver muestras del trabajo de este estudio, podéis visitar su canal de Youtube:




Os dejamos aquí la ficha y el reparto de la aventura. Poco a poco, pondréis voz a cada uno de ellos:

Doblado por: Estudios G3S.
Director: Luisma Albarracín.
Nico Sales: José Miguel Real.
Patricia Olmo: Noelia de Luis.
David Ríos: Luisma Albarracín.
Barman: Álvaro Polo.
Recepcionista: Thais Serrano.
Midas: Enrique Carmena.
Fabián: Jesús Valle.
Guarda: Héctor Gutierrez.

7/7/11

LIENZO EN BLANCO: NUEVO PROYECTO

Es un placer anunciaros que, bajo este título, se esconde el nuevo proyecto de Akkad Estudios. Algunos de vosotros sabréis que "Lienzo en blanco" era uno de mis proyectos de futuro y creo que ha llegado el momento de quitarme esa espinita y darle a Nico Sales, nuestro nuevo protagonista, la oportunidad que merece.

SINOPSIS:
"Lienzo en blanco" es, por tanto, la historia de Nico, un pintor al que le ha abandonado la inspiración y pasa por un momento personal complicado. Dotado de una hiriente ironía y un carácter un tanto particular, se entera de que un gran mecenas del arte ha llegado a su ciudad. Su misión será encontrar a dicho mecenas y convencerlo de que se haga cargo de su carrera artística. Esto no le resultará nada fácil a Nico, incapaz de pintar un cuadro desde hace meses. Por si esto fuera poco, Midas (que así se hace llamar el mecenas) es escurridizo y discreto como pocos. Nico tendrá cuatro días para alcanzar su objetivo.
Planteada como una aventura corta, "Lienzo en blanco" es una historia menos grandilocuente que la saga protagonizada por Max-V2000. Sin embargo, nos va a servir para experimentar ciertas cosillas y para dar así salida a un proyecto que se había quedado escondido en lo más profundo de mi baúl aventurero. 

ESTADO DEL PROYECTO:

Aunque hemos comenzado el desarrollo de la aventura hace poco tiempo, lo cierto es que ya había escrito gran parte del juego en su momento, por lo que tenemos bastante avanzado a nivel de programación, diálogos y demás.

MIEMBROS DEL PROYECTO:

Para este proyecto, un servidor va a encargarse del guión, programación, diálogos, puzzles, personajes, animación y objetos. Alejandro Fandiño, la otra pata de Akkad Estudios, se encargará de la programación y diseño de GUIs y aportará su granito de arena en todos los demás aspectos, especialmente, en el tema de los puzzles. Para los fondos, estamos contando con la colaboración de Javier Guisández, que se encargará de dibujar y dar color a los escenarios donde se desarrollará la vida de Nico durante cuatro días.

UNA POSIBLE SORPRESA:

Aún es pronto para desvelaros otro aspecto que puede darle a "Lienzo en blanco" un aire un poco más atractivo al jugador. Estamos pendientes de confirmación. En cuanto sepamos algo, lo anunciaremos.

Y UN REGALO:

Para todos los que nos seguís, nos gustaría ofreceros una captura de pantalla. Tened en cuenta que aún es provisional, ya que faltan los GUIs de verdad (iconos, inventario...) y hay cosas que pueden cambiar. Aún así, ahí os va:

¡Esperamos que os guste!

4/7/11

Akkad Estudios vuelve a las trincheras: ¡Nuevo proyecto!

Hace unos días os decía que algunos de vosotros teníais razón en vuestros comentarios, cuando decidí tomarme un descanso indefinido respecto a Akkad Estudios y es que había alguno de vosotros que me decía que pronto volvería a tomar las riendas de algún proyecto, que esto es algo que engancha. A decir verdad, en aquel momento, no me sentía con ganas de nada y lo veía todo bastante negro en ese sentido. Pero ha prendido una chispa que, inesperadamente, me ha hecho ponerme de nuevo a desarrollar una aventura gráfica que será la quinta ya de Akkad Estudios.

En estos días os iremos dando más información respecto al nuevo proyecto, que vendra cargado de novedades y sorpresas. Lo que si puedo adelantaros es que se trata de un viejo proyecto de Akkad Estudios que he decidido retomar y quitarme la espinita que tenía clavada. Y no es "La Tabla de Rawls", aunque también he estado trabajando en ella para poder ponerla de nuevo a vuestra disposición.

¡VOLVEMOS A DAR GUERRA! ;)

29/6/11

Sólo voy a decir una cosa...

... algunos de los que escribísteis en el mensaje del 18 de marzo, teníais razón. Sólo eso, de momento.

PD: seguimos buscando traductores español-inglés para acabar la traducción de "Quiero una identidad".

11/6/11

Necesitamos traductor/es

Pues así es. Si hay algún alma caritativa que, desinteresadamente, quiera acabar la traducción de "Quiero una identidad" al inglés, estaremos tremendamente agradecidos.

Si alguien está dispuesto, dejad vuestro correo o enviadnos uno al nuestro:

akkadestudios@gmail.com

¡Venga! Queremos que las aventuras de Max-V2000 lleguen lo más lejos posible. ¡Ayudadnos a conseguirlo!

18/3/11

Sobre el talento y un hasta luego...

Ha pasado ya más de un mes desde que hicimos oficial nuestra última aventura gráfica "Quiero una Identidad". Quizás algunos de vosotros ya la habéis jugado y otros muchos posiblemente no lo hayáis hecho. Obviamente, os animo a todos a probarla y, por lo menos, dedicar unos cuantos minutos a intentar ser partícipes de los avatares de un robot, Max V-2000, que ya es parte de la familia de Akkad Estudios.

En líneas generales, debo decir que el juego ha tenido una cierta repercusión, en gran parte, gracias a gente como Yolanda Ollodepez de BotafumeiroAG, que ha hecho todo lo posible para que "Quiero una identidad" se conozca y se extienda por la red como la pólvora. También tengo que citar a Javier Agorreta, compañero de ADAN y a David Holm que, desde Memoria Pixelada, se ha hecho eco de las aventuras de Max. Gracias a tod@s por el apoyo y la atención dedicada. 

Llegados a este punto os estaréis preguntando qué demonios tiene que ver el título de esta entrada con todo lo que estoy comentando. Bueno, ha llegado el momento de soltarlo. En este tiempo he reflexionado bastante sobre lo que he hecho hasta ahora y debo decir que no estoy excesivamente satisfecho con todo lo realizado. Pienso que en un mundo tan complejo como el de la aventura gráfica, es imprescindible tener algo que muy pocos tienen, que no es otra cosa que el talento. Sí, me refiero a esa habilidad para contar historias de manera atractiva, para pensar e hilvanar escenas y puzzles con inusitada fluidez, para atrapar al jugador en un mundo único y con la suficiente fuerza como para hacerle sentir parte del mismo. Esa es la forma de crear una buena aventura, algo que merezca la pena ser jugado y vivido y eso es algo de lo, desgraciadamente, carezco. Me siento incapaz de crear algo así y me canso de tropezar, una y otra vez, con la misma piedra. La verdad, lo había pensado antes pero siempre surgía algo que me hacía cambiar de idea. Ahora, lo tengo bien claro. Necesito un descanso, a decir verdad, un largo descanso. Esto fue bonito mientras duró, algo que surgió de la nada y que llegó más lejos de lo que nunca pensé que iba a llegar. Cuando no esperas nada, cualquier cosa te parece un gran regalo y así ha sido la andadura de Akkad Estudios: un maravilloso proyecto lleno de pequeños regalos. 

No quiero que suene a despedida, pues tampoco deseo que así sea. Como se suele decir en estos casos, esto es un hasta luego, no un adiós definitivo. Simplemente, estoy cansado y con una sensación de no ser capaz de ofrecer nada más, de no poder dar más de mí mismo, de no poseer el potencial ni el talento necesario para hacer algo más grande. Quizás, y sólo quizás, en un futuro pueda deciros otra cosa. Y dudo que el talento me brote, de repente, de la nada.

No quisiera cerrar esta entrada sin daros las gracias a tod@s los que me habéis apoyado en esta increíble andadura. A Alejandro, por dar un vuelco en el buen sentido a Akkad Estudios, por aportar otra visión y por el emocionante proyecto que construímos y desarrollamos a lo largo de casi dos años. A Javier Agorreta, por resucitar  ADAN y darme la posibilidad de colaborar en tan interesante como necesario proyecto. A Yolanda Ollodepez, por estar siempre dispuesta a echar una mano y a hacer llegar el nombre de Akkad Estudios a todos los rincones de la red. A cireja, por nunca decir "no" a nada y por ser el beta-tester "todo-terreno" que todo creador necesita. A David Holm, por sus sugerencias y constructivas críticas. A LuchoAG, por estar siempre al tanto de nuestros proyectos. Y, en general, gracias a tod@s los que jugáis nuestros juegos. Akkad Estudios ha sido parte de mi vida durante casi un lustro y eso es algo que me enorgullece y me reconforta. Gracias a esta pasión que es el desarrollo de aventuras gráficas he podido conocer a gente increíble como vosotr@s y eso compensa cualquier cosa. Pero es el momento de parar.

Así que, esto es todo por ahora, amig@s.

GRACIAS ;)

P.D:  eso sí, seguimos trabajando para terminar la traducción de "Quiero una identidad" al inglés y también estamos traduciendo el juego al gallego. Esperamos traeros buenas noticias al respecto pronto.

8/2/11

ESTRENO OFICIAL DE QUIERO UNA IDENTIDAD


Después de más de 2 años de desarrollo, ha llegado el gran momento. Quiero una Identidad es ya una realidad. Hemos trabajado muy duro y sólo podemos desear que la historia y la aventura de Max sea de vuestro agrado. Vais a encontraros con grandes sorpresas en esta nueva aventura. Nuevas razas, nuevos planetas, nuevas revelaciones sobre Max y numerosos puzzles por resolver. De momento, el juego está disponible sólo en castellano, pero próximamente estará también disponible en inglés.

Además, hemos desarrollado un manual bastante amplio en el que encontraréis todo lo relacionado con el sistema y el control del juego y algunos contenidos extra sobre el juego.  No os perdáis el apartado de Citas Galácticas.

Gracias a tod@s por seguir con interés el desarrollo de nuestra última aventura. ¡Es un placer contar con seguidores y jugadores como vosotr@s! Y gracias, especialmente, a mi compañero de viaje en este largo camino. ¡Gracias Alejandro!
 

28/1/11

¡ÚLTIMO TRÁILER DE "QUIERO UNA IDENTIDAD"!

Ya está disponible para su visualización el último tráiler de nuestra última aventura. Con más imágenes in-game que los anteriores, en las que se puede apreciar mucho mejor cómo será la jugabilidad real y los movimientos de Max, éste será e último tráiler que publiquemos antes de que podáis descargar nuestro juego, para lo que falta muy poco tiempo.

Además, las guitarras que escucháis en el tráiler son compuestas y grabadas por mí mismo. Es la primera vez que hago algo así, ¡no seais muy duros conmigo!

En menos tiempo de lo que pensáis, Max estará en las pantallas de vuestros ordenadores.

20/1/11

CASI PODEMOS TOCARLO

Han pasado ya 20 días del nuevo año y el primer post del 2011 viene cargado de buenas noticias. Estamos ya muy cerca de completar el desarrollo de nuestra última aventura. Un par de cositas, cerrar los últimos detalles y el juego estará disponible para que todos podáis disfrutarlo. 

Finalmente, hemos decidido que no vamos a sacar una demo, pues no tendría mucho sentido a estas alturas del desarrollo. Con el juego ya cerrado tras más de 2 años de desarrollo, no lo contemplamos como una opción demasiado interesante ni para vosotros ni para nosotros. De esta manera, además, acortamos el tiempo de desarrollo para que "Quiero una identidad" sea ya una realidad tangible y no una quimera que se esfume en el "vaporware" del puchero aventurero, por otra parte, rebosante de maravillosos pero inacabados y maltrechos productos (seguramente, infinitamente mejores que nuestro "Quiero una identidad").

2011. La verdad, no suena nada mal para ser el año de nuestra aventura más ambiciosa, siempre dentro de nuestras limitaciones y posibilidades. Hemos trabajado muy duro, aprendiendo sobre la marcha y aplicando, en todo momento, los conocimientos y aportaciones de experiencias pasadas y de jugadores experimentados. No sé si os gustará pero lo hemos pasado bien desarrollando esta criaturita llamada "Quiero una identidad", un hijo del que nos sentimos bien orgullosos. Pero como somos padres responsables y no queremos consentir a nuestros infantes, estaremos siempre abiertos y dispuestos a escuchar vuestras críticas, sugerencias y opiniones para crecer más y más en el futuro. 

Ya falta muy poco, esta vez, de verdad. Quizás, incluso, menos de lo que pensáis. Pronto, muy pronto, desvelaremos la fecha. Podéis hacer apuestas, si os apetece. Al que acierte, le regalamos un "Quiero una identidad"... eh, bueno, será gratuito igualmente, pero ¿y la ilusión que hace acertar algo?

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