20/4/13

PRIMERAS IMÁGENES IN-GAME DE LIENZO EN BLANCO

Por aguantar el chaparrón del anterior mensaje, os queremos regalar las dos primeras imágenes in-game de "Lienzo en blanco". No tengáis en cuenta los iconos, ya que aún faltan por hacer todos los iconos del juego, pero ya os podéis hacer una idea del aspecto gráfico del juego. 

Por fin tenemos lista la programación del interfaz. Como os decíamos en anteriores mensajes, hemos simplificado la interfaz. Ahora el botón izquierdo interactúa con los elementos y el botón sirve para mirar o para deseleccionar el objeto del inventario que tengamos cogido. Ya funciona al 100% y la verdad es que agiliza muchísimo el juego.

Otrao aspecto que hemos cambiado, como veréis en una de las imágenes, son las animaciones al hablar de los personajes. Hemos optado por una interfaz tipo Sierra, donde el retrato animado del personaje se nos muestra en la parte superior de la pantalla, junto al texto.

Y ya, por último, os comentamos que hemos optado por un nuevo aspecto gráfico. Con los fondos anteriores, los personajes eran demasiado grandes y no casaban bien. Hemos reducido los personajes y, por ende, hemos alejado la cámara en los fondos, reduciendo los tamaños. 

Así que os dejamos con un par de capturas del juego. ¡Esperamos que os gusten! :)




10/4/13

Estancamiento y desazón: no somos nada.

Que los desarrolladores amateurs nos movemos por rachas, creo que no extraña a nadie. Estamos condicionados por el tiempo que nos dejan nuestras obligaciones personales, laborales o formativas, es innegable. Pero también lo es el hecho de que nuestra mente, en ocasiones, nos juega muy malas pasadas y no hay peor situación que disponer de tiempo y que la apatía y la desgana te impidan avanzar en un proyecto.
 
Es esa, precisamente, la situación en la que me encuentro. Lienzo en blanco se está demorando más de lo que nos gustaría, es verdad. Por otra parte, las dudas sobre los resultados de todo el trabajo que hacemos son constantes. Desde Quiero una identidad, sé que debemos dar un salto adelante, pero al mismo tiempo, reconozco que no sé hacia donde ni cómo afrontarlo. No podemos ir hacia atrás, ni tampoco estancarnos en nuestra evolución como estudio. Por momentos, creo que he tocado mi propio techo y que no tengo nada más que ofrecer. En otras ocasiones, pienso que aún hay margen de evolución, de crear algo medianamente decente. Es una maldita encrucijada que, desgraciadamente, no soy capaz de solventar y, lo que es peor, desconozco como afrontarla.
 
Son ya 5 las aventuras que hemos publicado y parece que no damos con la tecla correcta, que siempre falta algo, que queremos pero no podemos, que hay cositas interesantes, pero no se plasman correctamente. Realmente es bastante frustante pensarlo y hacen que no pocas veces tenga ganas de mandar todo a paseo.
 
La autocomplacencia no me interesa y considero que sólo la autocrítica nos obliga a crecer y a escuchar a los demás. Es por eso que, quizás, me exijo tanto y eso hace que uno se frustre cuando no acaba de conseguir lo que quiere. De hecho, así como pienso que nuestra gran virtud es la constancia, también creo que no hemos hecho nada especialmente reseñable en el panorama aventurero amateur/independiente. Nos hemos ganado un pequeño hueco a base de estar ahí, pero nos falta hacer algo que nos permita ganarnos un hueco por otros méritos más puramente artísticos, narrativos o de diseño. Hemos trabajado bien estos años, pero no hemos creado nada por lo que se nos vaya a recordar especialmente. La idea de ser Akkad Estudios, ese estudio que hacía aventurillas amateurs sin más aspiraciones,es mucho más de lo que esperaba inicialmente, pero a día de hoy ni me seduce, ni me motiva. Necesitamos un paso más, pero ¿qué paso, hacia donde y cómo afrontarlo?

Son sólo divagaciones, reflexiones y, probablemente, un desahogo terapéutico. Pero lo cierto es que en esas estamos...

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