08/02/10

LA TABLA DE RAWLS, TEMPORALMENTE "FUERA DE SERVICIO"

Algunos habréis notado (supongo que muy pocos) que ha desaparecido el enlace para la descarga de "La Tabla de Rawls". Esto se debe a que he recibido algunos reportes de bugs que afectaban al juego. El último de ellos, el de nuestro incombustible aventurero "cireja", en el que me comenta pormenorizadamente varios bugs del juego. 

Mi idea era la de depurar "La Tabla de Rawls" tras terminar el desarrollo de "Quiero una identidad", eliminando bugs y mejorando temas de programación, gráficos, fuentes (muchos habréis comprobado que no hay tildes, puesto que la fuente que usé no las aceptaba) y demás. Como parece que hay bugs que afectan directamente al desarrollo del juego e impiden continuar si se producen, he decidido eliminar el enlace de descarga y desactivar su descarga de los servidores en los cuales está alojado. 

Así pues, los que querráis disfrutar de las peripecias de Matt Vorhanden, tendréis que esperar. Estoy convencido de que valdrá la pena ;)

03/02/10

Pero tu no eres ingeniero?

Ains: tengo que acabar un montón de animaciones del juego (que podían ir tal como están ahora, pero mejor currárselas un poco no? ). Encima de mi mesa tengo un ordenador Dell con una extraña dolencia que amablemente me ofrecí a arreglar. También una lámpara de emergencia, de las seis que tenemos en el local de la asociación a la que pertenezco; a ver si consigo arrancarla, que comprar una nueva es bastante dinero... Cada 2 o 3 días hacer 100 km. para echar toda la mañana y parte de la tarde en otra ciudad en la que hacer el proyecto Fin de Carrera. Casualmente es en la que vive Manel pero ni nos vemos. En la mesa también tengo una cartera en la que tengo documentos de la asociación; escribiendo esto me acabo de dar cuenta: qué gorda está la cabrona que casi no cierra la cremallera. Dos botes de lápices, pinturas y ceras, cajas con componentes electrónicos y componentes fuera de las cajas, un movil para devolver a cierta compañía de teléfono y las llaves del coche, al cual hay que resetearle un código de error. Me dice el mecánico de la casa, que también es mi padre, que lo arregle yo, que soy ingeniero.

Hoy tuve ensayo con la charanga, confirmar que íbamos a usar un polideportivo y a las pocas horas decir que no, que algún/a compañero/a de la asociación habia encontrado otro lugar ¿mejor? para practicar de cara a este nuevo año Xacobeo nuestros bailes tradicionales. Estoy a la espera de varios presupuestos para una página web y tengo que reunirme con alguna asociación que preste servicios de Voluntariado: "Oye, con eso del Voluntariado, ¿qué tal os va? Un coñazo, no?". Luego pasarle la información al Director de Actividades y a la Presidenta de la asociación, contratar el seguro de responsabilidad civil y el de accidentes... Mierda, el viernes examen de alemán. Arg! Y me acabo de olvidar que no subí las noticias a la página web!!! Menos mal que estoy de vacaciones :)

30/01/10

VALORA NUESTRAS AVENTURAS

Como véis, hemos habilitado una especie de sistema de valoración para que podáis poner nota a nuestras aventuras. Como está desarrollado con Google Docs, sólo yo puedo ver las valoraciones que dáis a las aventuras. Para tratar de solucionar esto, cada mes trataré de publicar un resumen con las votaciones recibidas.

Desde que está habilitado el panel de valoración, hemos recibido las siguientes votaciones (recordad que se valoran sobre 5):

La Tabla de Rawls: 
2 (33%)  
3 (33%)   
4 (33%)

Quiero Morir:  
5 (2 veces) (50%)
4 (2 veces) (50%)

Mente Vacía - Destino en blanco: 
3 (2 veces) (67%)
5 (33%)

En gráfico:

LA TABLA DE RAWLS




QUIERO MORIR



MENTE VACÍA - DESTINO EN BLANCO



EN CONCLUSIÓN
La aventura que más votos ha recibido es "Quiero morir", con 4 votaciones, por los 3 votos de las demás. También es la que mejores resultados consigue, con una media de 4,5 sobre 5. Le sigue "Mente vacía - Destino en blanco", con una media de 3,6 sobre 5 y, finalmente, "La Tabla de Rawls" se queda en último lugar con una media de 3 sobre 5.


26/01/10

¿Tiene sentido lo que hacemos?

Tiempo perdido, mil avatares, peleas con los scripts, comeduras de coco, luchas con los gráficos, sprites que no encajan, animaciones que no carburan, búsqueda de soluciones, fondos que no lucen, puzzles que no funcionan...


¿Tiene sentido lo que hacemos? Durante un tiempo ni me lo planteaba, durante otra etapa pensé firmemente que sí y ahora... que me haga esta pregunta quizás ya quiera decir algo.

11/01/10

POSIBLES CAMBIOS EN EL PROYECTO Y UNA PREGUNTA AL AIRE

CAMBIOS...

Es posible que en los próximos días os comentemos novedades en relación al proyecto de "Quiero una identidad". Tiempos de reflexión y replanteamiento. Por otra parte, a lo mejor pronto os daremos un pequeño adelanto "visual" del juego. ¡Os mantendremos informados!


 Max está cerca de descubrir su identidad y vosotros con él

... Y LA PREGUNTA AL AIRE

Mirad detenidamente esta sencilla imagen:





Es un planeta, ¿no? ¿Qué planeta diriais que es? ¿Y si os digo que en los tiempos de nuestro amigo Max es la Tierra? Quizás no estemos muy lejos de una imagen así...

09/01/10

PEQUEÑOS Y GRANDES FRACASOS

Me apetece escribir sobre las cosas que he hecho mal a lo largo de toda la andura de Akkad Estudios. No es que esté especialmente negativo, pero a veces viene bien pensar en este tipo de cosas.

Recuerdo cuando empecé a trabajar en "La Tabla de Rawls". Todo eran pruebas, experimentos, peleas con la perspectiva, luchas con los walkcycles, problemas de scripts y programación (materia en la que era un ignorante total y, decididamente, aún lo sigo siendo), etc. Sería imposible enumerar la cantidad de errores que cometí en el desarrollo de mi primer juego pero nombraré algunos de ellos:

- Guión poco desarrollado: en efecto, iba desarrollando el juego conforme se me ocurrían las cosas y mis evidentes limitaciones ponían freno a muchas de mis ideas. A pesar de todo, la historia no quedó del todo incoherente pero sí poco trabajada, superficial y típica.

- Programación simple: esto afectaba a los puzzles, demasiado sencillos y poco originales. Algunas acciones del jugador quedaban sin desarrollar (usar objetos sobre un hotspot y nuestro protagonista sólo hablaba o hacía algo cuando era el objeto correcto).

- Gráficos arcaicos: están hechos en Paint con algunos filtros y retoques en Photoshop. Era lo que había. A pesar de todo, cuando veo los gráficos de "La Tabla de Rawls" no me queda otra que esbozar una sonrisa. Tantas horas trabajando en aquellos rústicos fondos han hecho que les tenga cierto cariño.

- Música repetitiva: el apartado musical era poco variado, aunque si de algo estoy contento es de que todas las canciones están compuestas desde cero por mí, sin loops, samples y demás. Lógicamente, mi talento musical no era ni es el de un genio. A las pruebas me remito.





Horas de trabajo para un fondo así...



Habría mucho más que comentar pero no me llegaría un post para hacerlo. Le toca el turno ahora a "Quiero Morir", el juego al cual le tengo más cariño y del que estoy más orgulloso. Creo que el principal error de la primera aventura de Max V-2000 fue lanzar la primera versión del juego sin más testeo que el mío. Sólo yo jugué la aventura antes de publicarla. Había bugs, algunos pixel-hunting excesivos y demás. Solucioné todo como buenamente pude para hacer una segunda versión más currada. Pero aprendí que es necesario un trabajo previo a la publicación de testeo y prueba. Y hubo otros fallos, lógicamente, como el uso de sprites de libre distribución no originales, entre otros aspectos.


Un testeo previo a la primera versión del juego no habría venido nada mal...


Llegó "Mente vacía-Destino en blanco" y con él una de las mayores decepciones personales que he tenido en este ámbito. No hay ninguna duda de que fallé en varios aspectos clave a la hora de diseñar y desarrollar el juego. El guión, esta vez, estaba claro y bien escrito, así como el desarrollo de la aventura y los puzzles. Pero me equivoqué, precisamente, en el diseño de algunos de esos puzzles, quizás demasiado duros para un jugador no experimentado y poco intuitivos. El problema más evidente, sin embargo, fue el aspecto gráfico. Aunque visualmente algunos escenarios no quedaron del todo mal, otros son demasiado confusos; por no hablar del diseño de los personajes, estáticos y poco fluidos en sus animaciones y demasiado similares unos a otros. Realmente, es un incordio, hasta que te acostumbras, ver a Engel moverse de esa manera. En alguna ocasión me planteé volver a reelaborar todos los personajes y animaciones. No sé, quizás en un futuro sea una opción a considerar.


¿Compramos en la misma tienda de ropa?


Y aquí estamos, trabajando en una nueva aventura, con la mochila de errores y fracasos cargada a la espalda para no olvidarnos de ellos y sacar el mayor partido posible. Ya, ya, no es una buena idea un post como el que acabo de soltar si uno quiere hacer publicidad de sus juegos, pero siempre es buena idea ser honesto con uno mismo y con los demás. Ojalá después de publicar "Quiero una identidad" pueda reducir el peso de esa mochila de errores. Sinceramente, pienso que estamos en buen camino pero el tiempo lo dirá. Ahora que lo pienso, al final es posible que sí esté un poco negativo hoy.

04/01/10

ALGUNAS NOVEDADES
(Y una postdata dedicada a esa gran aventura llamada Pangea)


Hace unos pocos días, Alejandro y yo nos reunimos para ir concretando algunos aspectos que aún nos quedan por pulir de "Quiero una identidad", la nueva aventura de Akkad Estudios. Estamos ya cerca de tener terminado el sistema de GUIs del juego. Avanzamos en este aspecto, incorporando ya las mayorías de los GUIs defiinitivos al juego, aunque nos queda por implementar correctamente el inventario, que ya está diseñado y casi programado.

Nos queda también por rematar las animaciones de Max, nuestro protagonista. Actualmente, nuestro robot favorito, sólo puede andar pero esperamos que pronto pueda hacer otras cosillas. Alejandro está trajabando en ello y seguro que Max se lo agradecerá.

En cuanto al resto del juego, pues está todo bastante avanzado. Ya tenemos el final de esta secuela de "Quiero Morir" y, hace poco, he probado el juego y fui capaz de jugarlo de principio a fin, eso sí, con bugs, fallos y demás impertinencias. Llevamos tiempo puliendo cosas, matizando y concretando aspectos concretos del juego. Ojalá el trabajo sirva para ofreceros una aventura más o menos decente, a la altura que Max, al cual tengo mucho cariño, se merece.

También he visto alguna cosilla que servirá para intentar poner los dientes largos a algún despistado y para, quizás, amargaros la existencia a algún futuro tester. Creo que Alejandro sabe de lo que hablo.

Y nada más, seguimos trabajando dentro de nuestras posibilidades y tiempo.

Feliz año 2010 a tod@s y esperemos que este nuevo año nos traiga más novedades aventureras y, en particular, nuestro mundillo amateur sea más productivo que el anterior.

PD: No quiero dejar de felicitar, desde aquí, a nuestro compañero Leandro García de Lleans Studio, el cual se ha currado una excelente aventura, la cual estoy jugando actualmente, dentro del reducido tiempo del que dispongo. Es, para mí, la mejor aventura gráfica española independiente de los últimos años y con diferencia. Y, aprovechar, para disculparme por mi escasa participación como beta-tester del proyecto. Ojalá hubiera tenido más tiempo para echar una mano pero las cosas son como son. Suerte y ánimo con esa segunda parte de Pangea. Creo que tod@s deseamos poder disfrutar de ella.

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