24/12/19

Feliz Navidad

Desde Akkad Estudios os deseamos una muy feliz navidad 2019 y próspero año nuevo!!!!
Estamos preparando dos o tres cosas muy chulas para este año.

2/1/19

Base de Datos de Videojuegos en Devuego!

Los amigos de DEVUEGO acaban de estrenar un magnífico buscador de juegos en su no menos magnífica base de datos.

¡Os animamos a que le echéis un ojo! Aquí os dejamos un enlace con nuestros juegos

1/1/19

¡Os deseamos un feliz 2019!

Hapoy new year!
Feliz año!

Os deseamos un feliz año 2019 quién sabe si cargado de nuevas sorpresas!!

25/12/18

¡Feliz Navidad 2018!

Desde Akkad Estudios os deseamos Feliz Navidad y próspero año nuevo!
Nuestros mejores deseos videojueguiles para este nuevo año!

13/11/18

Estadísticas de descargas

Hola a todos,
sigue siendo emocionante comprobar que vosotros continuáis descargando nuestros juegos tras tantos años. Es un pequeño goteo pero demuestra que el género sigue vivo!


5/7/17

Documentos de diseño

Queremos compartir con vosotr@s dos documentos de diseño de nuestras aventuras gráficas.

El primer documento de diseño es el correspondiente a Quiero morir y Quiero una identidad, las dos aventuras gráficas protagonizadas por nuestro querido robot Max V-2000. Ambas aventuras se presentan unidas en este documento de diseño porque me había planteado la posibilidad de rehacer ambas aventuras en una sola para crear una aventura más larga en Visionaire Studio, lo que nos permitiría publicar el juego en diferentes plataformas, incluso móviles. La idea sería hacer una especie de "remake" juntando ambas historias y dándole una uniformidad visual y jugable a la saga de Max. Era un proyecto muy ambicioso y que podría suponer el salto de nuestras aventuras hacia nuevas plataformas. Pero ahí se queda.


Os compartimos también otro documento de diseño, más sencillo. Es el de nuestra última aventura gráfica Lienzo en blanco. Veréis que es más sencillo y que sólo hay desarrollado un puzzle. La explicación es que los puzzles los desarrollé mentalmente y los plasmé directamente en el juego o, en el mejor de los casos, hice algunas anotaciones y luego lo llevamos al juego. No es lo recomendable, la verdad. Los puristas probablemente se me echen encima, pero lo cierto es que casi todos los puzzles de nuestras aventuras están hechos y desarrollados de esta manera.


Esperamos que os sean de ayuda.

Resubidos todos los enlaces

Pues sí, hemos resubido todos los enlaces a los juegos que no funcionaban y, de paso, hemos resubido La Tabla de Rawls en su versión original, con todos sus defectos y sus ausentes virtudes.

Así que podéis disfrutar de nuestra primera aventura gráfica a modo de curiosidad. No seáis muy crueles con ella.

Si os animáis, este es el enlace:

Descargar La Tabla de Rawls





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