5/7/17

Documentos de diseño

Queremos compartir con vosotr@s dos documentos de diseño de nuestras aventuras gráficas.

El primer documento de diseño es el correspondiente a Quiero morir y Quiero una identidad, las dos aventuras gráficas protagonizadas por nuestro querido robot Max V-2000. Ambas aventuras se presentan unidas en este documento de diseño porque me había planteado la posibilidad de rehacer ambas aventuras en una sola para crear una aventura más larga en Visionaire Studio, lo que nos permitiría publicar el juego en diferentes plataformas, incluso móviles. La idea sería hacer una especie de "remake" juntando ambas historias y dándole una uniformidad visual y jugable a la saga de Max. Era un proyecto muy ambicioso y que podría suponer el salto de nuestras aventuras hacia nuevas plataformas. Pero ahí se queda.


Os compartimos también otro documento de diseño, más sencillo. Es el de nuestra última aventura gráfica Lienzo en blanco. Veréis que es más sencillo y que sólo hay desarrollado un puzzle. La explicación es que los puzzles los desarrollé mentalmente y los plasmé directamente en el juego o, en el mejor de los casos, hice algunas anotaciones y luego lo llevamos al juego. No es lo recomendable, la verdad. Los puristas probablemente se me echen encima, pero lo cierto es que casi todos los puzzles de nuestras aventuras están hechos y desarrollados de esta manera.


Esperamos que os sean de ayuda.

Resubidos todos los enlaces

Pues sí, hemos resubido todos los enlaces a los juegos que no funcionaban y, de paso, hemos resubido La Tabla de Rawls en su versión original, con todos sus defectos y sus ausentes virtudes.

Así que podéis disfrutar de nuestra primera aventura gráfica a modo de curiosidad. No seáis muy crueles con ella.

Si os animáis, este es el enlace:

Descargar La Tabla de Rawls





25/5/17

¡Adiós amig@s!


Como habéis podido observar (si es que aún queda alguien al otro lado), durante mucho tiempo hemos estado inactivos. Concretamente, desde la publicación de Lienzo en blanco, ya hace dos años, no habéis tenido noticias nuestras.

Es cierto que tenemos algún proyectillo en mente, pero no lo es menos que no tiene nada que ver con aventuras gráficas. Como muchos sabéis, este es un género difícil, con un público reducido. En diferentes ferias a las que hemos acudido en este tiempo hemos comprobado que mucha gente no entiende cómo funciona una aventura gráfica. Es bastante desalentador que un potencial jugador sienta pereza al tener que coger un ratón para combinar un par de objetos o que no tenga ningún interés en leer unas pocas líneas de diálogo para poder obtener la solución de un puzzle. En una aventura gráfica no hay disparos, no hay luchas, no hay un marcador de puntuación que se incremente a cada paso que damos y que motive al jugador a hacer algo (bueno, aceptamos Sierra como animal de compañía). 

Pero, ¿es culpa de la aventura gráfica como género? En parte sí, pero en parte creo que es fruto también de la sociedad en que vivimos. El maldito "consumo rápido", la saturación de títulos, el adquirir por adquirir sin tener tiempo material de disfrutar de las cosas... todo eso también afecta al videojuego. La aventura gráfica requiere de pausa para ser jugada y disfrutada, justo lo que no tenemos hoy en día. El jugador casual prefiere juegos rápidos, sin compromiso. El jugador experto se lanza hacia juegos con presupuestos que superan lo inimaginable. Y, aunque hay un público que busca cosas diferentes y cuyo interés por lo "indie" (no sé si odio ya esta palabra) lo acerca a juegos más en la línea de lo que nosotros hacemos, existe tal saturación de juegos de calidad y que visualmente entran por los ojos mezclando originalidad y nostalgia en cantidad variable, que es imposible que podamos hacernos un hueco.

Por tanto, es difícil encontrarle sentido a un trabajo tan laborioso como desarrollar una aventura gráfica sin pretensiones comerciales ni apenas medios para hacerla. Creo juegos para que otros los disfruten y para compartir mis historias con los demás. Pero, ¿qué sentido tiene hacerlo si no hay nadie que los juegue? Si, tal vez, algunas personas se lo descarguen para probarlo un rato y pasar a otra cosa mejor sin terminarlo. ¿Para qué desarollar entonces? No tenemos hueco en este sistema. No es mi objetivo ganar dinero con esto. Nunca lo fue ni lo será. Situarte fuera de los circuitos comerciales, de la marea del crowdfunding, Steam y demás te arrincona fuera del sistema. Estamos fuera del sistema alternativo al sistema mayoritario y eso significa ser un cero a la izquierda.

Me he planteado, en no pocas ocasiones, intentar dar un salto de calidad a nuestros juegos para ofrecer un mejor producto, para que las historias llegasen a más gente. Pero esto implicaría, seguramente, inversión y un nivel de compromiso al que creo que no puedo llegar. 

Por todo lo dicho, quiero deciros que abandono el desarrollo de aventuras gráficas. Gracias a tod@s l@s que habéis seguido y jugado a nuestras aventuras.

21/8/16

Hola a todos,

los compañeros de deVuego.es tienen una magnífica web sobre videojuegos. Dentro de ella destacamos la deVuego DB, una suerte de Base de Datos que recopila muchos de los aspectos relacionados con este mundillo.

Desde aquí queremos agradecer a deVuego.es que nos hayan incluído en su Base de Datos y todo su esfuerzo en el mantenimiento de la página.

14/8/16

¡Hola!

Hemos detectado que alguno de nuestros juegos ya no está disponible para la descarga..

Esto se debe a que el servidor en el que estaban alojados ha desaparecido...
Intentaremos arreglar esto lo antes posible!
¡Hola a todos!
Nuestro amigo de RarezaTV nos ha hecho una review de nuestros juegos!

Os invitamos a verla!

13/2/16

Curiosa Review de Lienzo en Blanco

Hola a todos!
Hoy os traemos una pequeña review, muy graciosa, de nuestro último juego (por el momento...), Lienzo en Blanco. Aquí os la dejamos y esperamos que os resulte divertido, que al final, es el objetivo de cualquier juego, y nosotros encantados:

3/7/15

LIENZO EN BLANCO YA DISPONIBLE


Lienzo en blanco, nuestra última aventura gráfica, ya está disponible para descarga. 

http://www.akkadestudios.com/LEB.zip

NOTA IMPORTANTE: Si habéis descargado el archivo antes del sábado 4 de julio a las 22:30 h, volved a descargarlo porque había un bug en la primera versión que imposibilitaba acabar el juego.

SINOPSIS...

"Lienzo en blanco" es la historia de Nico, un pintor al que le ha abandonado la inspiración y pasa por un momento personal complicado. Dotado de una hiriente ironía y un carácter un tanto particular, se entera de que un gran mecenas del arte ha llegado a su ciudad. Su misión será encontrar a dicho mecenas y convencerlo de que se haga cargo de su carrera artística. Esto no le resultará nada fácil a Nico, incapaz de pintar un cuadro desde hace meses. Por si esto fuera poco, Midas (que así se hace llamar el mecenas) es escurridizo y discreto como pocos. Nico tendrá cuatro días para alcanzar su objetivo.

... UN PREMIO ...
A todos los que acabéis el juego os haremos un regalito digital. Hacednos saber que lo habéis acabado y dejadnos un email para haceros llegar el premio :-)
... Y VARIOS AGRADECIMIENTOS
Gracias a Eduardo Hermida por la imagen de portada (al que por cierto deseamos mucha suerte en su nueva edición de Las Meninas de Canido) y a Altizia Estudio por el doblaje del videojuego.

 El estudio del artista Eduardo Hermida en Ferrol

Logo de Altizia Estudios

30/6/15

El 3 de julio lanzamos Lienzo en blanco

Ha pasado demasiado tiempo desde que empezamos el desarrollo de Lienzo en blanco. De hecho, la idea inicial de esta aventura gráfica se remonta a unos 7 años atrás. Hoy podemos deciros que está ya más cerca que nunca e incluso os podemos decir la fecha de lanzamiento del juego.

El próximo viernes 3 de julio lanzaremos nuestra última aventura gráfica. Estamos dando los últimos retoques para que todo esté lo mejor posible :-)


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