28/10/09

PEQUEÑAS REFORMAS EN EL BLOG


Con el objetivo de facilitaros las cosas y hacer más útil este blog, hemos colocado, en el margen derecho, una serie de enlaces para que podáis descargaros nuestras aventuras directamente desde el blog. También hemos puesto unos enlaces para las soluciones disponibles en la red de nuestros juegos. De esta forma, el blog se vuelve un tanto más práctico y, desde luego, más accesible para vosotros.

También hemos abierto una nueva encuesta para saber cuál es vuestro personaje favorito de los tres que ha dado vida Akkad Estudios. Votad y, si os apetece, comentad vuestros motivos aquí mismo. Ah, y hemos ampliado el plazo de votación para conocer vuestra aventura favorita de Akkad Estudios. ¡A votar!


23/10/09

ALGUNOS AVANCES

Despacio, con filosofía. Así es como Max se toma (o tomaba) su vida. Y así es cómo nos la estamos tomando nosotros. El juego avanza lento, pero seguro. Las cosas van tomando forma y creemos estar más o menos cerca de ofrecer algo jugable pronto.

Alejandro está haciendo un trabajo realmente bueno. Doy fé de ello. Hoy he visto en vivo y en directo algunos avances del juego y puedo decir que estoy realmente encantado con su trabajo. No es fácil trabajar en una aventura gráfica (o cualquier tipo de videojuego) cuando se tienen otras ocupaciones. Nosotros lo hacemos con la mejor intención posible y con todas las ganas del mundo. No somos ni seremos los mejores pero la satisfacción que uno siente cuando ve avanzar algo que ha hecho suyo es increíble. Debe ser, salvando las distancias, como ver crecer a un hijo o a un perro, o lo que queráis poner en su lugar. Y ahí estamos, ayudándolo a crecer.

Debo decir que, hasta no hace mucho, veía francamente difícil que Akkad Estudios pudiera tener más de un sólo miembro. Con la llegada de Alejandro y con su trabajo he cambiado de opinión. Cn gente que responde, que realmente le gusta lo que hace y que tiene motivaciones e intenciones compartidas, SÍ SE PUEDE. Así, en mayúsculas.

Todo este rollo tiene un sentido, aunque no lo creáis. Alejandro se está currando unos GUIs realmente buenos y puedo decir que el nuevo Max está muy trabajado y luce mucho más guapo que antes. Es impresionante ver que una idea evoluciona de esta manera. Es como si Max, una creación propia, se hiciera mayor y te sientes orgulloso de él.

No tengo ni la más remota idea de si la aventura va a gustar o no. Sólo puedo decir que para mí es emocionante ver cómo evolucionan las cosas, como un proyecto que nació de la nada se va enriqueciendo y se hace adolescente. Aún queda mucho para verlo maduro pero estamos en el camino. ¡O eso creemos!

18/9/09



[...] La rebelión iniciada en Tecnocity no es más que una de las innumerables causas de la actual tensión entre Robots y humanos y ciertos grupos paramilitares junto con casos aislados de justa violencia contra los ellos han causados graves destrozos en esta ciudad. Propiedades de Polansk Corp. han sido afectadas por alguno de estos disturbios. En este caso se trataba de un pequeño centro de investigación junto con una superficie de unos 264.000 m2 de producción en masa de Robots y bienes de equipo varios.


Comunicación #0023Ah a unidad destino AA1h: Tenemos fundadas esperanzas que los edificios destruidos albergasen uno de los laboratorios del mismísimo Doctor Polansk. Ha sido todo un golpe de suerte localizar uno de los puntos de mayor desarrollo de Robots para fines humanos que todavía respetan la arcaica Ley Robótica (al menos por ahora). Del susodicho doctor no hay ni rastro pero dada la situación general de la raza humana en este conflicto no tenemos esperanzas y mucho nos tememos que podría ser encontrado en cualquier forma. Seguiremos informando.


Comunicación #0039Ah a unidad destin AA1h: Entre los documentos encontrados en las posteriores inspecciones a la revuelta de Tecnocity destacan ciertas hojas de características de una versión modificada del modelo Max v2000 13.1. Como se puede observar en la imagen adjunta de este visioFax las modificaciones han sido escritas a mano sobre la documentación del citado modelo y tenemos la total certeza que han sido obra del Doctor Polansk. En una primera inspección hemos logrado averiguar que el Doctor Polansk ha creado un chip que proporciona sentimientos realmente humanos al robot en el que sea instalado. De hecho creemos que tenía a punto una versión de prueba, la llamada versión 13.1b. Lo que no podemos asegurar es si esa unidad ha llegado a fabricarse; de haberlo hecho se trataría de una versión aislada, ya que en el laboratorio ni en la planta se han encontrado materiales suficientes ni tecnología para más de uno de esos nuevos chips "sentimentales". Se puede decir que estamos de suerte: los humanos, en su mayoría, rechazan las épocas de guerra por la debilidad de lo que ellos llaman "espíritu", y al cabo desean la paz y la tranquilidad. Un Robot con sentimientos de humano heredaría su capacidad de pensamiento cabal y [...]



[Extracto y transcripción de una comunicación interceptada entre mandos de la revuelta robótica]

20/8/09

Trabajando, que es gerundio

Estamos trabajando para poder ofreceros pronto "Quiero una identidad". Mientras que Alejandro está dando los últimos retoques a Max (que lucirá mucho más guapo en esta nueva aventura) y al sistema de GUI, yo estoy trabajando en un manual del juego que complementará la aventura. Además de incluir los típicos apartados de instrucciones del juego, el manual tendrá algunos documentos adicionales que servirán para dar un poco más de empaque y cohesión a la historia. Algunas explicaciones, contextualizaciones, imágenes y mapas completarán el manual.

Ojalá estemos en disposición de ofreceros algo jugable próximamente.






14/7/09

Algunas imágenes de pruebas, experimentos y desvaríos varios

Para iros entreteniendo mientras seguimos trabajando en "Quiero una identidad", publico aquí algunas imágenes que tienen su cosa. La primera es uno de los primeros esbozos en Paint para la primera aventura de Akkad Estudios, "La Tabla de Rawls". Un desastre, como podéis ver. La segunda es una cosa horrorosa que intentaba pasar por un robot-patrulla de "Quiero Morir". Otro esperpento. Y la última, es un fondo que iba a ser utilizado en uno de los juegos que tenía en proyecto. ¿Adivináis de cuál se trata?


¡Maldita perspectiva!

Disfraz de policía



¿De quién es este estudio?



10/7/09

¿Qué le depara el destino a Max? (Quiero una identidad)

Tras la primera imagen de Quiero una identidad, que podéis ver en la noticia anterior, os presentamos un pequeño adelanto de lo que le espera a Max en su nueva aventura...


Cuando Max V-2000 buscaba a su padre, el Doctor Polansk, se vio inmerso en lo que creía una pequeña rebelión robótica contra los humanos. Lo que no sabía era que aquello era sólo el principio. Los humanos están siendo aniquilados o exterminados por los robots rebeldes. Un nuevo yugo amenaza al Universo. Antes fue la raza humana, ahora los robots.

Hace tiempo que el Universo ya no es lo que era. El caos se extiende por cada esquina de cada planeta. Miles de razas sobreviven dispersas y pocas conviven en paz. Pero todas y cada una de estas razas están ahora amenazadas, incluida la humana. Paradójicamente, los hijos se rebelan contra sus padres. Esclavitud o muerte es el destino de la Humanidad. No hay gratitud en los cuerpos fríos de los rebeldes. Aunque quizás, sí en un cuerpo que alberga sentimientos.

¿Qué esperanza hay para la Humanidad? ¿Podrán los humanos hacer frente a esta traición de sus hijos? ¿Tienen los robots motivos para rebelarse? ¿Es justa su revuelta? ¿De qué lado está Max? Todas estas preguntas se resolverán pronto pero mientras... ¿qué opináis vosotros?









9/7/09

Primeras Imágenes: Quiero una identidad


Aquí os traigo una primera imagen (si quereis, un "concept") de la nueva aventura gráfica de Akkad Estudios: Quiero una identidad.


En esta secuela de Quiero Morir volveremos a encontrarnos con Max y sus aventuras espaciales en un nuevo mundo caótico en el que no faltarán emociones y sobre todo muchas, muchas sorpresas... y en esta imagen ya desvelamos alguna. Comprobemos vuestra capacidad observadora ¿alguien se atreve?

17/5/09

REVIEWS DE NUESTRAS AVENTURAS

A continuación, copio y pego las "reviews" que he encontrado en Internet de las aventuras realizadas por Akkad Estudios.

LA TABLA DE RAWLS

La primera aventura de Akkad Estudios no tuvo mucha repercusión ni en nuestro país ni fuera de nuestras fronteras. Destacable es la mención que hacen de la aventura desde ADAN:

http://adanad.blogspot.com/2008/08/la-valiosa-tablilla-de-rawls.html


QUIERO MORIR

Las aventuras y desventuras de nuestro robot favorito han tenido su pequeña repercusión en el mundo de la red.

Comezamos por la única página que ha hablado de Max dentro de nuestras fronteras. Desde ADAN llega una noticia sobre la aventura:

http://adanad.blogspot.com/2008/08/quiero-morir-una-aventura-metafsica.html


Fuera de nuestras fronteras, el número de "reviews" aumenta un poco más.


Una de las "reviews" que más ilusión me hizo fue la publicada en Adventure Gamers:

http://www.adventuregamers.com/article/id,869/

Desde la República Checa se hicieron eco de los problemas de Max, concretamente, en Freegame.cz. Le dan al juego un 77 sobre 100.

http://www.kalba.cz/game.php?id=8790

De Turquía llega una nueva "review", esta vez, menos benevolente con Max. Un 50 sobre 100.

http://www.adventuresoul.com/index.php?opt...o-die&Itemid=56

Además, un artículo sobre el juego apareció en la revista sueca "Super Play". Y la página oficial de AGS da un 3 sobre 5 al juego.

MENTE VACÍA - DESTINO EN BLANCO

En nuestro país, ADAN ha seguido la trayectoria de esta aventura a través de diversas noticias e incluso, recientemente, se ha publicado un análisis de la aventura con una valoración final de 73 sobre 100.

http://www.adan-ad.com/aventuras/mvdeb/mvdeb.html

Además, en el blog Botafumeiro AG recomiendan la aventura:

http://botafumeiroag.blogspot.com/2009/05/recomendacion-mente-vacia-destino-en.html

De nuevo, una aventura de Akkad Estudios se cuela en el mundo checo, donde han publicado varias "reviews" del juego.

En Freegame.cz, con una valoración de 76 sobre 100:

http://www.freegame.cz/game.php?id=9535


En Plnérhy, donde dan al juego un 67 sobre 100:

http://plnehry.idnes.cz/adventury/empty-mi...ventury_var.idn

En Novinki.cz, con un 7 sobre 10:

http://www.novinky.cz/internet-a-pc/hry-a-herni-systemy/155269-hrajeme-zdarma-empty-mind-blank-fate-uveznen-ve-sklepe.html

En porse.cz:

http://www.porse.cz/Empty_Mind_Blank_Fate.html


Además, la página oficial de AGS otorga a la aventura una puntuación de 2 sobre 5.










5/5/09

AKKAD ESTUDIOS: HISTORIA DE UN PROYECTO

Akkad Estudios nació como proyecto personal propio, de mi pasión por las aventuras gráficas, que me lleva a embarcarse en el desarrollo de la que sería la primera aventura de la compañía: "La Tabla de Rawls". Enganchado a un género tan especial y único como las aventuras gráficas, vi en el AGS la posibilidad de cumplir un sueño al que siempre había aspirado: crear una aventura gráfica. Fue un duro y largo trabajo el que culminó con mi primera aventura pero, sin duda, el modesto resultado compensó con creces, en mi interior, todo eso. Ver con mis propios ojos una aventura creada por mí, ver mi propia historia desarrollada, dibujada y programada totalmente por mí fue algo increíble. Y lógicamente, no pude parar.


Tenía un mente un proyecto más ambicioso. Quería contar una historia más profunda, fruto de experiencias personales y literarias. Así nació "Quiero Morir" y con el, Max V-2000, personaje al cual tengo gran cariño. Sinceramente, estaba satisfecho con lo que había hecho, a pesar de los fallos (más de los que hubiera deseado, eso siempre es así). Pronto llegó lo que no esperaba. Había gente realmente interesada en el juego. Reviews y algunas entrevistas para páginas y alguna para una revista, todo ello fuera de España. Increíble. Mi aventura, creada en mi habitación, en un rincón de la Península, sin más medios que mi ordenador, mi cabeza y mis manos salía más allá de mi pequeño mundo.



Tras un pequeño parón y algún proyecto que quedó en el camino, comencé a preparar "Mente vacía - Destino en blanco". La aventura surgió como un experimento, un intento de hacer algo distinto a nivel gráfico. Nunca antes había trabajado con modelos o escenarios en 3D y pensé que sería interesante hacer algo con esos nuevos conocimientos. Pero también, quería contar algo. Una historia comenzó a dar vueltas en mi cabeza. Así nació la tercera aventura de Akkad Estudios, una vez más, trabajando desde cero y en solitario todos los elementos: historia, música, programación, gráficos, animación y demás. Eso sí, en este punto tuve el placer de conocer a gente dispuesta a ayudar y que me echaron una mano en el proceso de testeo del juego.



Y así, tras tres años de andandura, Akkad Estudios llega a una nueva etapa. Tres aventuras después en solitario, llega el momento de abandonar el modelo personalista de trabajo. ¿Quién tiene la culpa? Conocido en el mundo aventurero como Reminder, Alejandro Fandiño se incorpora en este año 2009, a Akkad Estudios. Su papel en Akkad Estudios será lo que él quiera que sea pero, sin duda, sus conocimientos en materia de 3D y de programación, así como sus interesantes ideas tendrán mucho que ver en el futuro de Akkad Estudios. Y quizás pronto tendreis la posibilidad de comprobarlo. Vosotros y alguien llamado Max.


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