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Relanzamos nuestra nueva aventura: El sentido de la vida

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Se trata de una aventura corta, que esperamos que os guste y que disfrutéis :-)  Con nuevos gráficos y sin uso de IA :-)      FICHA TÉCNICA:  AÑO: 2026 MOTOR USADO: AGS 3.6.1 (ADVENTURE GAME STUDIO).  RESOLUCIÓN: 320x200  PERSPECTIVA/CONTROL: 3ª persona. Point & Click.  IDIOMAS: Español / Inglés  VOCES: No.  SINOPSIS:  Job lleva mucho tiempo sintiendo que su vida está vacía. Cuando escucha hablar de un hombre al que llaman El Profeta, que puede tener respuestas a las preguntas que den sentido a su vida, Job decide partir en su búsqueda a lo largo del Universo. MIEMBROS DEL PROYECTO :  Manel Fernández  Betatesters: Alejandro Fandiño  SCREENSHOTS : Descargar (castellano) Descargar (inglés)

The Meaning of Life: our new adventure is now available.

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This is a short adventure that we hope you’ll enjoy :-)  No IA :-)   YEAR: 2026 ENGINE: AGS 3.6.1 (ADVENTURE GAME STUDIO).  RESOLUTION: 320x200  PERSPECTIVE/CONTROL:  Third person. Point & Click.  IDIOMS: English/ Spanish VOICES: No.  SYNOPSIS:  Job has been feeling that his life is empty for a long time. When he hears talk of a man called the Prophet, who may have answers to the questions that will give his life meaning, Job decides to set off in search of him across the Universe. TEAM: Manel Fernández  Betatesters: Alejandro Fandiño  SCREENSHOTS : Download (English)

Cambios en nuestros proyectos

Después de la publicación de nuestra aventura gráfica "El sentido de la vida", hemos recibido varias críticas relativas al uso de IA para la generación de los escenarios usados en el juego. En primer lugar, quería deciros que entiendo el contenido de las críticas que hemos recibido en distintos lugares, aunque creo que, en ocasiones, las formas podrían haber sido un poquito mejores. En cualquier caso, hemos tomado nota y nos hemos dado cuenta de que ha sido un error, que asumo personalmente. Mi intención era que nuestras aventuras, que frecuentemente han sido criticadas por su aspecto gráfico, mejoraran en ese sentido y, así, hacerlas más atractivas para los jugadores. Claramente, me he equivocado al priorizar esta idea sobre la autenticidad de nuestros proyectos.  Después de darle varias vueltas estos días, he decidido retirar nuestra aventura "El sentido de la vida" temporalmente para rehacer los fondos sin ningún tipo de apoyo de la IA.  Además, nuestra aventura ...

The Treasure of Akkad Island: nuevo proyecto de aventura

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 Hace tiempo que no os dábamos ninguna noticia sobre nuestra actividad, aunque en nuestro Twitter dimos un par de pinceladas de lo que estábamos haciendo el año pasado.  Creo que es un buen momento para haceros saber que, aunque hemos estado muy inactivos durante gran parte del año pasado, tenemos en desarrollo una aventura gráfica que se desmarca un poco de nuestra temática habitual. La verdad es que tenía ganas de hacer una aventura un poco más desenfadada, con una historia sencilla y en la que primara el humor. Así nació The Treasure of Akkad Island. Aunque aún falta bastante para tenerla terminada, ya tenemos partes bastante jugables.  ¡Y es que nosotros también queríamos tener nuestra propia aventura de búsqueda del tesoro! Pronto tendréis más noticias de Frank Cotterfield y sus desventuras :)  De momento, os dejamos un par de screenshots:

I want to die is available

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  YEAR: 2021.  ENGINE: AGS 3.5.0 (ADVENTURE GAME STUDIO).  RESOLUTION: 320x200.  PERSPECTIVE/CONTROL: 3ª persona. Point & Click.  LANGUAGES: ENGLISH / SPANISH / GALICIAN VOICES: No.  SYNOPSIS: Max-V2000 is a sad robot. These words might sound strange, but Max-V2000 is not like other robots. He is a result of an experiment conducted by prestigious and dark Dr. Polansk who created the robot model V-2000 capable of experiencing feelings. Max is one of them, but somethings starts to go wrong for him when he begins to feel just pain. He becomes a desperate robot who only wants to die. In order to do that, he needs to annihilate his “human” soul and that´s only possible if he manages to find his creator, Dr. Polansk. Max needs to tell him about his pain and cure it, but for that to happen, he needs to travel to the Sunset Planet, where Dr. Polansk lives. TEAM: Manel Fernández / Alejandro Fandiño Betatesters: Julio Pozo (cireja) Translation: Sylwia K...

QUIERO MORIR YA DISPONIBLE (Castellano / Inglés / Galego)

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Ya está aquí, con el nuevo año, el remake de la que fue nuestra segunda aventura gráfica, 13 años atrás en el tiempo. Si queréis conocer las aventuras de Max V-2000, nuestro robot marca de la casa, no esperéis más y empezad a jugar cuanto antes.   SINOPSIS:  Max-V2000 es un robot triste. Probablemente, estas palabras suenen raras pero Max-V2000 no es un robot como los demás. Es fruto de un experimento del prestigioso y oscuro Dr. Polansk, el creador de un modelo de robot, el V-2000, capaz de experimentar sentimientos. Max es uno de ellos, pero algo comienza a ir mal para él cuando comienza a sentir tan sólo dolor. Se convierte en un robot desesperado que sólo desea morir. Para ello necesita aniquilar su alma "humana" y sólo es posible si es capaz de encontrar a su creador, el Dr. Polansk. Max necesita contarle su dolor y ponerle remedio, pero para ello necesita viajar al Planeta Ocaso, donde vive el Dr. Polansk.   SCREENSHOTS : Descargar (castellano) Descargar (gal...

Screenshots del remake de Quiero morir y una noticia

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Os ponemos unos cuantos screenshots del remake de Quiero morir, que ya está muy avanzado. Quizás a lo largo de este mes podamos lanzarlo. Por cierto, aprovechamos para comentaros que el juego estará disponible en inglés y en gallego , por lo que será nuestra primera aventura traducida a 3 idiomas.