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Showing posts from 2010

Un año más...

Otro año más ha pasado por nuestras vidas sin que casi nos diéramos cuenta de ello. Comenzamos a trabajar en este proyecto hace ya dos años. La idea inicial era hacer dos episodios cortos basados en la historia de Max V-2000, protagonista indiscutible de "Quiero morir", con el fin de cerrar la historia de nuestro amigo metálico. Uno se publicaría, con casi total seguridad, a lo largo de 2009.  Mucho ha cambiado el proyecto desde aquella. Los dos episodios se han fusionado en un único juego, pues era imposible cortar la historia de "Quiero una identidad" en un punto concreto sin que se notara el hachazo. Así, "Quiero una identidad" se convertió en el proyecto más ambicioso y complejo de Akkad Estudios. La incorporación de Alejandro a Akkad Estudios ha sido un soplo de aire fresco y ahora la entiendo como algo más que necesario. De alguna manera, hemos asumido mucha más responsabilidad con nuestras creaciones y tratamos de cuidar cada aspecto con el mayor ...

Feliz Año Nuevo!!!

Parece mentira! Un nuevo año pasa por delante, con inexorable capacidad de barrernos a su antojo. Cosas que cambian, momentos que quedan atras. Ahora nos toca acordarnos que tenemos que escribir 2011 en las fechas que escribamos... seguro que hasta marzo alguno se le cuela un cero al final xD Desde una esquina de España Max y el equipo de desarrollo de Akkad Estudios os deseamos Feliz Año Nuevo!!!!

¡¡¡FELIZ NAVIDAD A TOD@S!!!

Pues eso, pasadlo muy bien en estas fechas tan señaladas. A mí, particularmente, me parece la época más bonita del año. Espero que se os cumplan todos vuestros deseos para el nuevo año y que disfrutéis al máximo, pero con moderación, de la Navidad. ¡SED FELICES Y NO DEJÉIS DE SOÑAR! ¡FELICES FIESTAS!

Estrenamos canal en Youtube con un pequeño trailer

Pues eso, aquí os ofrecemos un pequeño y modesto adelanto del juego con algunas imágenes "in-game". La verdad es que este trailer lo tenía hecho desde hace algún tiempo pero, por diferentes problemas, no pude subirlo. Ahora, con el nuevo canal de Akkad Estudios en Youtube, publicaremos allí todo el material de este tipo, puesto que la cuenta anterior no era "específica" de Akkad Estudios. ¡GRACIAS A TOD@S!

¡¡¡Alegría, alegría!!!

Después de casi dos meses sin actualizar el blog y sin que tuvieráis noticias de nosotros, no he podido resistirme a dejaros un pequeño mensaje para comentaros que hoy estoy francamente contento. Resulta que Alejandro ha terminado la animación de Max hablando, la cual nos dio verdaderos quebraderos de cabeza. Debo decir que la animación se integra perfectamente en el juego y que nos ofrece a un Max mucho más dinámico y natural. Como os podéis imaginar, esta animación era básica para el juego. Ahora que la tenemos, ya podemos plantearnos muy seriamente la idea de sacar una Demo para ir abriendo boca. Quizás nos quede un último testeo por hacer y tendremos "Quiero una identidad" plenamente disponible para que podáis disfrutarla y compartir vuestras opiniones e impresiones con nosotros. En realidad, tengo que decir que me asusta un poco la idea de no saber si el diseño, el argumento y la resolución de la aventura os va a gustar. Pero bueno, es la historia que quería contar y ...

Un pequeño regalo

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Para celebrar el nuevo aspecto de nuestro blog, que ya se ha convertido en nuestra principal herramienta para estar en contacto con la gente que está interesada en lo que hacemos, os dejamos aquí un Wallpaper de nuestra aventura. Disculpad si no es gran cosa pero, aún así, esperamos que os guste (aunque sea un poquito): 640x480 800x600 1024x768 ¡Gracias a tod@s por seguir ahí!

¡Un nuevo look!

He estado mirando las nuevas opciones de Blogger y me he dado cuenta de que el blog tenía un diseño un tanto arcaico. Así que me he puesto manos a la obra y he actualizado nuestra imagen para darle un poco de vidilla al diseño del blog. Si Max cambia de look y se moderniza, ¿por qué no lo vamos a hacer nosotros?

SCRIPTS, SCRIPTS, SCRIPTS...

Para corregir una serie de errores que apuntaron nuestros betatesters (Javier Agorreta, Julio Pozo y Yolanda Ollodepez) en la primera versión de la beta de "Quiero una identidad", he programado unos pequeños scripts para que, cuando el jugador interaccione con cualquier objeto o hotspot, automáticamente Max mire hacia la dirección en la que está.  Otro error común era que, cuando el jugador entraba en determinadas escenas, Max se quedaba mirando para el lado contrario al que debería. Es decir, si Max entraba por la derecha a una escena, debería entrar mirando hacia la derecha. El caso es que, en algunas escenas, esto no salía bien. Para solucionarlo, he metido un script en todas las escenas y, ahora, dependiendo de la escena de la que venga, Max mira para el lado que debe mirar. A falta de testear a fondo estos nuevos scripts, pienso que, de una vez por todas, vamos a poner fin a ese tipo de detalles que afean la aventura.

AHORRANDO PASOS O CÓMO INTENTAR QUE EL JUGADOR NO SE CANSE

A la hora de desarrollar una aventura, muchas veces no pensamos lo suficiente en los futuros jugadores que van a pasar un rato (corto o largo, dependerá de si conseguimos engancharlo o no) clickeando aquí y allá por nuestros escenarios. Digo esto porque, he percibido que muchos camaradas aventureros se quejan (y con razón) de las largas caminatas que los protagonistas de algunas aventuras se tienen que marcar para recorrer las escenas que conforman el juego. En efecto, esto puede llegar a ser un problema bastante gordo de jugabilidad que acabe por desesperar, aburrir o cansar al jugador. Especialmente lúcido es este análisis de David_Holm en ADAN . También se lo leo frecuentemente a cireja , por lo que creo que hay que tomar en consideración este hecho y no convertir el juego en una sucesión de monótonas y desesperantes transiciones. Para ello, hemos desarrollado una serie de elementos que intentarán minimizar el riesgo de que esto suceda. Si tenéis interés por saber...

DETALLES DE LA BANDA SONORA DE "QUIERO UNA IDENTIDAD"

Todo videojuego que se precie debe tener su banda sonora original y, en este caso y como viene siendo tradición en Akkad Estudios, la nueva aventura de Max también tiene la suya. La lista de canciones que componen la banda sonora del juego está ya cerrada, salvo añadidos de última hora que pudieran surgir.  Así, los futuros jugadores de "Quiero una identidad" podréis escuchar, en el transcurso del juego, hasta 21 piezas diferentes, con una duración total de unos 40 minutos. Como curiosidad, la pieza más larga llega hasta los 7:07 minutos, mientras que la más corta tan sólo dura unos 11 segundos (vamos, un suspiro).   Por supuesto, cuando publiquemos el juego, la banda sonora estará a vuestra plena disposición para descargárosla si os apetece. Como exclusiva, aquí tenéis la lista de canciones completa, con sus respectivos títulos. Quizás podáis intuir algunas cosas a raíz de ellos: 1. Akkad Estudios - Intro 2. Un Universo en peligro 3. El inicio de una lucha 4. Puesta ...

MAX ESTÁ APRENDIENDO A HABLAR

Quizás en un título estúpido para una entrada, lo sé. El caso es que últimamente Alejandro ha estado trabajando en el tema de las animaciones de Max, con el fin de cerrar este apartado y, curiosamente, la animación que más problemas nos está dando es la de Max hablando.  Hemos probado un par de animaciones para nuestro camarada metálico, pero ninguna le sienta demasiado bien. Si Max gesticula demasiado, la animación queda muchas veces entrecortada, restándole fluidez y naturalidad al juego. Le he sugerido a Alejandro que quizás podríamos utilizar una animación más sencilla, con el típico movimiento de cabeza arriba-abajo y poco más. Puede que no sea una gran animación pero a veces, pienso, es mejor recurrir a lo más práctico. De hecho, Guybrush apenas mueve poco más que su cabeza cuando habla, incluso en la Versión Especial que hemos podido disfrutar recientemente. Y pienso que nadie tiene la sensación de que el pirata menos temible de la historia no esté hablando Para muestra, un...

CURIOSIDADES ESTADÍSTICAS DE NUESTRO BLOG

En realidad, esta entrada no tiene mucho que ver con nuestro proyecto pero, echando un vistazo a las estadísticas del blog, me apetece compartir con vosotr@s algunos datos curiosos.  Antes de empezar, decir que los datos se corresponden con el período comprendido entre Junio y Octubre de 2010. Dicho esto, ¡vamos allá! ¿Desde dónde nos visitan? Lógicamente, España ocupa el primer lugar en el ránking de visitas, con un total de 279 realizadas desde nuesto país. Lo sorprendente es que el segundo lugar lo ocupa Estados Unidos , con nada más y nada menos que 133 visitas. Desconozco de dónde puede proceder semejante volumen de visitas procedentes del país de las barras y las estrellas. Aunque quizás se trate de visitas "accidentales", por si acaso, Welcome!  El podio lo completa Argentina , con 36 visitas, país de procedencia de nuestro compañero aventurero LuchoAG y, ya que estamos y aunque no tenga que ver, de mi admirado Andrés Calamaro. Muy por debajo de estos tres países e...

POR SI ALGUIEN AÚN NOS SIGUE...

Pues como dice el título de esta entrada, aquí va una pequeña explicación para que podáis entender, motivos personales aparte, las razones que han hecho que la elaboración de nuestra nueva aventura se haya retrasado tanto. Como algunos ya sabéis, la idea original a la hora de afrontar el desarrollo de "Quiero una identidad" era el de que fuera la segunda parte de una trilogía aventurera como mandan los cánones. Sin embargo, tras diferentes avatares y comeduras de cabeza, "Quiero una identidad" va a suponer, al menos de momento, el broche a la saga. Esto es así porque, en mi opinión, era innecesario un nuevo capítulo que nada aportaría que no se pudiera resolver en este.  Obviamente, con tal decisión, el juego pasó de ser una aventura más o menos corta a alargar su duración notablemente. Los personajes aumentaron, con sus respectivas animaciones. Los escenarios se multiplicaron considerablemente y el proceso de programación, lógicamente, se hizo más tortuoso y larg...

CUANDO EL CAMINO SE HACE MÁS LARGO...

Dicen que cuando uno está muy cerca de la meta, los metros que le faltan por recorrer se le hacen eternos, incluso más que todo el camino recorrido hasta ese momento. Y, en este caso, puedo decir que así es. Llevamos tiempo diciendo que el juego está casi listo, que ya está ahí, prometiendo fechas que no podemos cumplir. Sólo puedo decir que lo siento mucho, pero las cosas son como son y vienen como vienen.  No quiere que suene a excusa pero nuestro tiempo es limitado y nuestras tareas abundantes. Desgraciadamente, no podemos dedicarle a Max todo el que merece. Prometemos enderezar el rumbo en breve para sacar esto adelante y brindaros la oportunidad de ser parte de las aventuras de Max. El trabajo gordo está hecho pero faltan algunos flecos por cerrar antes de poder lanzar una Beta y abrir el período de testeo. Y esos flecos, son, precisamente, los que nos están volviendo locos. Ojalá podamos cerrarlos pronto. La meta está ahí, la vemos y casi la tocamos pero parece como si algui...

CADA VEZ ESTAMOS MÁS CERCA

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Después de un tiempo de parón, precedido de una productiva etapa en la que dimos un buen tirón al desarrollo del juego, intentamos retomar nuestra actividad con la certeza de estar cada vez más cerca de la línea de meta.  Con la banda sonora y los sonidos totalmente integrados ya en el juego, los GUIs ya terminados y perfectamente funcionales (después de un duro proceso de desarrollo cargado sobre la espalda de Alejandro), un proceso de corrección y depuración de scripts y diálogos, estamos a un pasito de terminar esta titánica pero satisfactoria tarea.  Hemos incorporado, además, un sistema de transición rápido entre escenas, para los más impacientes y para facilitaros la jugabilidad, además de un pequeño diario de Max como sistema de pistas. Eso sí, no esperéis la solución a todos los puzzles, pues tan sólo servirá de referencia o, en el mejor de los casos, de sugerencia de cara al próximo paso a dar. ¡Algo tendréis que pensar! También se ha añadido una modesta sección acc...

¿QUÉ PENSÁIS QUE LE DEPARA EL DESTINO A MAX?

Como sabéis, en esta nueva aventura, Max debe encontrar su propia identidad. La lucha entre los que Max considera sus padres (los Humanos) y sus hermanos (los Robots) le lleva a plantearse un viaje hacia Kalam, el último reducto de vida humana en el Universo. ¿Qué encontrará Max en su viaje? ¿De qué lado pensáis que acabará nuestro robot preferido? ¿Se harán los robots con el control del Universo o conseguirán los humanos sobrevivir a la barbarie robótica? Se abre la veda para que participeis con vuestras opiniones, teorías, intuiciones...

VOTACIONES DEL MES DE FEBRERO

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A lo largo de este mes de Febrero hemos recibido poquitos votos hacia nuestras aventuras, pero como no nos importa la cantidad, si no la calidad y que os toméis la molestia de puntuarlo, os lo agradecemos igualmente y os animamos a votar si todavía no lo habéis hecho a lo largo del próximo mes. 3 son los votos recibidos que se reparten de la siguiente forma: QUIERO MORIR: 5 puntos (1 voto). MENTE VACÍA-DESTINO EN BLANCO: 4 puntos (2 votos, 3+1). CLASIFICACIÓN POR MEDIA DE PUNTOS: 1. QUIERO MORIR ......... 4,6 puntos. 2. MENTE VACÍA - DESTINO EN BLANCO .....  3 puntos. 2. LA TABLA DE RAWLS .... 3 puntos. CLASIFICACIÓN POR PUNTOS: 1. QUIERO MORIR .... 23 (5 votos). 2. MENTE VACÍA - DESTINO EN BLANCO .... 15 (5 votos). 3. LA TABLA DE RAWLS .... 9 (3 votos). GRÁFICOS La Tabla de Rawls Quiero morir   Mente vacía - Destino en blanco CONCLUSIONES Como podéis ver, "La Tabla de Rawls" no ha recibido ningún voto, lo cual es lógico si tenemos en cuenta qu...

PRIMER TRAILER DE "QUIERO UNA IDENTIDAD"

Aprovechando que acabo de celebrar mi cumpleaños, os dejo aquí un regalito (aunque debería ser al revés). Ahí queda, un pequeño adelanto, a modo de diminuta introducción, de lo que os puede deparar nuestra nueva aventura. Esperemos que os guste:

Akkad Estudios no para!

Hola a todos! Estos días estoy jugando a la versión semidefinitiva de "Quiero una identidad" y me he dado cuenta que hemos introducido bastantes novedades con respecto a "Quiero Morir" e incluso a otros juegos del género. También he estado revisando mensajes que nos intercambiamos Manel y yo o que le envié a personas cercanas y colaboradores. En uno de ellos ponía que estabamos pensando en lanzar la versión para betatesters en octubre! Ahora me doy cuenta lo que hemos avanzado en la concepción del proyecto en conjunto y en esas novedades que os comento más arriba. Queda poquito ( ahora si ). Tenemos un trailer por ahí preparado que cualquier día colgamos. A mi aún me quedan unas cuantas animaciones en el tintero. La verdad es que están quedando muy bien ya que estamos utilizando capturas de movimientos reales, descargadas de una Universidad americana, lo que dota al juego de un puntito más de calidad. También estoy enfrascado en el 3er o 4º logotipo para el juego...

Review de "Quiero Morir" en Viejitos

Gracias a LuchoAG por esta pequeña review de una de nuestras aventuras. Personalmente, me viene muy bien a nivel anímico en relación al presente y futuro de Akkad Estudios.   Enlace de la review

LA TABLA DE RAWLS, TEMPORALMENTE "FUERA DE SERVICIO"

Algunos habréis notado (supongo que muy pocos) que ha desaparecido el enlace para la descarga de "La Tabla de Rawls". Esto se debe a que he recibido algunos reportes de bugs que afectaban al juego. El último de ellos, el de nuestro incombustible aventurero "cireja", en el que me comenta pormenorizadamente varios bugs del juego.  Mi idea era la de depurar "La Tabla de Rawls" tras terminar el desarrollo de "Quiero una identidad", eliminando bugs y mejorando temas de programación, gráficos, fuentes (muchos habréis comprobado que no hay tildes, puesto que la fuente que usé no las aceptaba) y demás. Como parece que hay bugs que afectan directamente al desarrollo del juego e impiden continuar si se producen, he decidido eliminar el enlace de descarga y desactivar su descarga de los servidores en los cuales está alojado.  Así pues, los que querráis disfrutar de las peripecias de Matt Vorhanden, tendréis que esperar. Estoy convencido de que valdrá la p...

VALORA NUESTRAS AVENTURAS

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Como véis, hemos habilitado una especie de sistema de valoración para que podáis poner nota a nuestras aventuras. Como está desarrollado con Google Docs, sólo yo puedo ver las valoraciones que dáis a las aventuras. Para tratar de solucionar esto, cada mes trataré de publicar un resumen con las votaciones recibidas. Desde que está habilitado el panel de valoración, hemos recibido las siguientes votaciones (recordad que se valoran sobre 5): La Tabla de Rawls:  2 (33%)   3 (33%)    4 (33%) Quiero Morir:   5 (2 veces) (50%) 4 (2 veces) (50%) Mente Vacía - Destino en blanco:  3 (2 veces) (67%) 5 (33%) En gráfico: LA TABLA DE RAWLS QUIERO MORIR MENTE VACÍA - DESTINO EN BLANCO EN CONCLUSIÓN La aventura que más votos ha recibido es "Quiero morir", con 4 votaciones, por los 3 votos de las demás. También es la que mejores resultados consigue, con una media de 4,5 sobre 5. Le sigue "Mente vacía - Destino en blanco", con una media de 3...

¿Tiene sentido lo que hacemos?

Tiempo perdido, mil avatares, peleas con los scripts, comeduras de coco, luchas con los gráficos, sprites que no encajan, animaciones que no carburan, búsqueda de soluciones, fondos que no lucen, puzzles que no funcionan... ¿Tiene sentido lo que hacemos? Durante un tiempo ni me lo planteaba, durante otra etapa pensé firmemente que sí y ahora... que me haga esta pregunta quizás ya quiera decir algo.

POSIBLES CAMBIOS EN EL PROYECTO Y UNA PREGUNTA AL AIRE

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CAMBIOS... Es posible que en los próximos días os comentemos novedades en relación al proyecto de "Quiero una identidad". Tiempos de reflexión y replanteamiento. Por otra parte, a lo mejor pronto os daremos un pequeño adelanto "visual" del juego. ¡Os mantendremos informados!  Max está cerca de descubrir su identidad y vosotros con él ... Y LA PREGUNTA AL AIRE Mirad detenidamente esta sencilla imagen: Es un planeta, ¿no? ¿Qué planeta diriais que es? ¿Y si os digo que en los tiempos de nuestro amigo Max es la Tierra? Quizás no estemos muy lejos de una imagen así...
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PEQUEÑOS Y GRANDES FRACASOS Me apetece escribir sobre las cosas que he hecho mal a lo largo de toda la andura de Akkad Estudios. No es que esté especialmente negativo, pero a veces viene bien pensar en este tipo de cosas. Recuerdo cuando empecé a trabajar en "La Tabla de Rawls". Todo eran pruebas, experimentos, peleas con la perspectiva, luchas con los walkcycles, problemas de scripts y programación (materia en la que era un ignorante total y, decididamente, aún lo sigo siendo), etc. Sería imposible enumerar la cantidad de errores que cometí en el desarrollo de mi primer juego pero nombraré algunos de ellos: - Guión poco desarrollado: en efecto, iba desarrollando el juego conforme se me ocurrían las cosas y mis evidentes limitaciones ponían freno a muchas de mis ideas. A pesar de todo, la historia no quedó del todo incoherente pero sí poco trabajada, superficial y típica. - Programación simple: esto afectaba a los puzzles, demasiado sencillos y poco originales. Alguna...
ALGUNAS NOVEDADES (Y una postdata dedicada a esa gran aventura llamada Pangea) Hace unos pocos días, Alejandro y yo nos reunimos para ir concretando algunos aspectos que aún nos quedan por pulir de "Quiero una identidad", la nueva aventura de Akkad Estudios. Estamos ya cerca de tener terminado el sistema de GUIs del juego . Avanzamos en este aspecto, incorporando ya las mayorías de los GUIs defiinitivos al juego, aunque nos queda por implementar correctamente el inventario, que ya está diseñado y casi programado. Nos queda también por rematar las animaciones de Max, nuestro protagonista. Actualmente, nuestro robot favorito, sólo puede andar pero esperamos que pronto pueda hacer otras cosillas. Alejandro está trajabando en ello y seguro que Max se lo agradecerá. En cuanto al resto del juego, pues está todo bastante avanzado. Ya tenemos el final de esta secuela de "Quiero Morir" y, hace poco, he probado el juego y fui capaz de jugarlo de principio a fin, eso sí, con b...