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Showing posts from 2014

¡Mañana en RetroCoruña 2014!

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Os esperamos mañana en RetroCoruña 2014 en el Pabellón Municipal de Sada de 11:00 a 21:00 h. Habrá juegos y consolas retro, expositores de todo tipo y mucha diversión para todos los públicos.

Estaremos en la Feria de Autonómos de A Coruña (4-8 diciembre)

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Pues sí, podréis conocer nuestro trabajo durante la feria, que se celebrará entre el jueves 4 y el lunes 8 de diciembre, ambos incluídos. Estaremos en el stand de Zona Indie Galicia . https://www.facebook.com/feiraautonomosgalicia Estaremos mostrando nuestras aventuras gráficas a todo aquel que quiera jugarlas. Podréis también disfrutar de una demo de Lienzo en Blanco , nuestro próximo juego, ya muy cerca de su lanzamiento. SORTEO DE COPIA FÍSICA DE QUIERO UNA IDENTIDAD (sábado 6 y domingo 7). Por si fuera poco, organizaremos un sorteo al que podrán optar todos aquellos que se pasen nuestra miniaventura Encerrado . En ella, debes ayudar a Nico Sales, protagonista de Lienzo en blanco , a salir de la cocina del bar donde trabaja y donde ha sido encerrado por su jefe. Si no lo hace, no llegará a tiempo a una importantísima cita con su novia Patricia. El minijuego es muy sencillito, así que animaos a participar porque podéis ganar una exlusiva copia física de nuestro ...

I want an identity

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I want an identity , the sequel of I want to die , is now available in English. Thank you so much to Luciano Greppi and Juan Dahmen for the translation. You can download it here: Download I want an identity THE GAME: It's the sequel of "I want to die". The main character is Max V2000, a robot created with the capacity to feel. The robotic rebellion has spread. What seemed like a simple outbreak of futureless rebellion has turned into a threat and no one is safe in the new order. The very same values their creators, the humans, boasted, now are applied by the rebel robots: oppresion, tyranny, and egocentrism. The threat hangs over the people of the Universe but it focus, with special emphasis, on the human race, on the edge of disapearance. What is the role of Max in this fight?  SCREENSHOTS:

Diez consejos para una carrera en el Diseño de Videojuegos (por Hal Barwood)

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Hoy queríamos compartir con vosotros esta traducción de un breve artículo de Hal Barwood (jefe de proyecto y coautor de Indiana Jones and the Fate of Atlantis ), que nos parece muy interesante para todos aquellos que desean dedicarse al mundo de los videojuegos.  Desde aquí agradecerle al bueno de Hal Barwood que se haya mostrado tan predispuesto a que compartiéramos su artículo en español. Y sin más preámbulos, ahí os lo dejamos... Diez consejos para una Carrera en el Diseño de Videojuegos (artículo original de Hal Barwood "Tentips for a Career in Game Design" , publicado en Game Developer Magazine's 2009 Career Guide) Hal Barwood   01 Olvídate del asunto En mi primer día en la escuela de cine, mi primer profesor me soltó una terrible advertencia: Hollywood es una tienda cerrada, nunca entrarás en ella, así que tira la toalla y estudia algo práctico como Contabilidad –lo que no es justo lo que un aspirante a director de cine quiere escuc...

TRAILER DE LIENZO EN BLANCO

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Ya podéis ver el trailer de nuestra próxima aventura gráfica. ¡Esperamos que os guste!

El fin está cerca

Y no, no es ninguna sentencia profética ni apocalíptica. Hablamos de Lienzo en blanco. Tras unos días de arduo trabajo, el doblaje del juego está casi integrado (digamos que un 70%). Hemos cambiado algún escenario que no quedaba del todo bien y estamos ya mucho más cerca del final. Reflexionando sobre ello, me doy cuenta de lo difícil que es rematar un desarrollo. Mientras estás inmerso en él y, cuando aún queda todo por hacer, el ánimo no flaquea y las ganas están al 100%. Conforme más cerca estás del final, más cuesta sacar adelante las cosas. Pero bueno, el tema es que estamos ya ahí y que pronto podremos hacer oficial el lanzamiento del juego. Es muy posible que esta semana o la que viene publiquemos un pequeño trailer del juego. ¡Ya queda poco!

Amor & Odio

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El proceso creativo y de desarrollo de un proyecto es realmente puñetero. En ocasiones, imagino cientos de cosas, de posibilidades, de rutas por descubrir y pienso que todo es posible. Sin embargo, en otras ocasiones tengo la sensación de estar perdiendo el tiempo, de no saber cómo encauzar mis pasos o sentirme como en un cruce de mil caminos con la indecisión como compañera de viaje.  Es como una montaña rusa endemoniada. He pasado por uno de esos momentos malos. Un momento de "odio", donde no he podido siquiera avanzar un par de pasos, comido por la desidia, el desaliento y hasta el rechazo. No podía sentarme delante del ordenador a trabajar en ningún proyecto. Cuando me sumerjo en estos letargos tan poco productivos, me cuesta imaginarme poniéndome de nuevo al frente de algo o de ser capaz de rematar la faena. Así me siento a veces, como Bobbin ante el tifón Y de repente, todo vuelve a su cauce. Algo hace "click" y vuelvo al modo "amor". ...

¡El sábado estaremos en Hobbycon Coruña!

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Así es. Este sábado 5 de julio os esperamos en Hobbycon Coruña . No os lo perdáis, ya que habrá diversión para todos los gustos y los amigos de la AUIC van a montar una zona dedicada a la evolución de las aventuras gráficas desde sus inicios. Y además... ¡Tendréis la oportunidad de probar la demo de Lienzo en Blanco, nuestra próxima aventura! Así que ya sabéis. El sábado tenemos una cita en el Palacio de Exposiciones y Congresos Palexco de A Coruña . ¿Tenéis un plan mejor? ¡Seguro que no! :-) Nico, alucinando por la noticia Más información en: http://www.hobbycon.es/

Una pequeña reflexión sobre el puzzle en las aventuras gráficas

Cada vez es más complicado entender qué es lo que buscan los jugadores en un producto. Creo que, con la apertura del videojuego a un mayor público, la diversificación de los perfiles de los jugadores ha complicado aún más la tarea. ¿Qué ocurre con las aventuras gráficas en este contexto? Pues bien, tenemos un problema evidente. Para intentar acercarse a nuevos públicos, nos encontramos con puzzles cada vez más "guiados" y evidentes, que ofrecen poco reto al jugador. Y el problema es que, incluso aquellos que disfrutamos de las aventuras que más nos hacían pensar, nos hemos acostumbrado a esto. Hemos bajado el listón y casi pedimos de rodillas que no se nos presenten verdaderos retos, que los puzzles dejen de ser tal y se conviertan en un artificio inútil desde el punto de vista de la jugabilidad. Queremos avanzar con dos clicks, en lugar de introducirnos en la mecánica de un puzzle complejo o minimamente bien diseñado.  ¿Cual es la consecuencia? Que, por una parte, n...

RetroFerrol In

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Como algunos sabréis, el pasado sábado 1 de febrero estuvimos en RetroFerrol In, un evento dedicado a la informática clásica que se celebró en el barrio de Caranza en Ferrol. Lo cierto es que lo pasamos estupendamente con un montón de gente encantadora y apasionada por su afición común. Además, conocimos los proyectos de Axouxere Games , cuyo campeonato de Trap Ball hizo las delicias de los allí presentes. También pudimos probar el juego Chan Chan del estudo Demonkoffee , a quienes no conocíamos. A pesar de mi derrota ante Alejandro en el campenato de Super International Soccer (organizado por Aitor), que supo hacer frente a mi querido "catenaccio", fue un día increíble. Aunque no hubo mucha gente que se interesó por nuestro trabajo, lo pasamos pipa y disfrutamos muchísimo del día. Por cierto, la comida grupal fue todo un acierto y esperemos que podamos repetir en el próximo evento. Queremos felicitar y agradecer a todos los que lo hicieron posible y desde aquí...

Nos vemos en RetroFerrol!

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Hola a todos! Este año también participamos en la segunda edición de RetroFerrol ! Se celebrará el 1 de febrero de 2014 y como siempre la entrada es gratuita y este año estará dedicada a los juegos de fútbol. Tendremos de todo! Exposición de Videoconsola, Microordenadores de 8 y 16 bits, así como exposiciones de juegos y torneos. Por nuestra parte llevaremos una pequeña exposición de nuestros juegos y quién sabe si una o dos sorpresas! Más información sobre Retroferrol Tambieén en FB buscando  retroferrol!

¡¡¡Ya casi estamos!!!

Después de darle un importante avance a nuestra aventura gráfica Lienzo en Blanco, podemos anunciaros que ya queda muy poco para terminar el desarrollo. He estado testeándolo varias veces en estos días y la aventuar ya es totalmente jugable. La música del juego ya está completa y hemos hecho un trabajo de detección y corrección de errores que creo que deja el juego en un estado más que aceptable para someterlo a un último testeo previo a su lanzamiento. Ya sólo quedan dos cosas para hacer oficial la versión beta: el doblaje y cambiar el aspecto del inventario, ventanas y demás, de lo que se está encargando Alejandro. El resto está todo hecho. Nuestra intención es poder tener la beta a finales de este mes. El lanzamiento queremos hacerlo a lo largo del próximo mes de febrero. El camino ha sido largo, pero estamos muy cerquita de cumplir nuestro objetivo y lanzar nuestra sexta aventura gráfica en nuestros casi ocho años de singladura. Ya tenemos en mente otros proyectos y alguno va ...

El regreso de la aventura gráfica, ¿otra vez?

Cada año, coincidiendo con el lanzamiento de alguna aventura gráfica de cierto renombre o, simplemente, cuando se hace un recopilatorio de las aventuras gráficas lanzadas durante el último año, se repite la misma frase: la aventura gráfica ha vuelto. Y yo me pregunto: si cada año se repite el mismo titular en diferentes medios, ¿no será más fácil pensar que la aventura gráfica nunca se ha ido? Podemos debatir si es un género que no ha evolucionado bien o ha pervertido algunos de sus puntos esenciales, pero creo que queda fuera de lugar el argumento de que la aventura gráfica se ha desvanecido y reaparece, de cuando en cuando, para recogijo de algunos jugones que sueñan cada noche con Guybrush Threepwood.  La aventura gráfica ha madurado, dando cabida a nuevas historias y otros tipo de planteamientos alejados de las aventuras más clásicas. La aventura gráfica siempre ha estado ahí, nunca se ha ido. Es cierto que ha perdido su etiqueta de género mayoritario, pero tiene un púb...