Para corregir una serie de errores que apuntaron nuestros betatesters (Javier Agorreta, Julio Pozo y Yolanda Ollodepez) en la primera versión de la beta de "Quiero una identidad", he programado unos pequeños scripts para que, cuando el jugador interaccione con cualquier objeto o hotspot, automáticamente Max mire hacia la dirección en la que está. Otro error común era que, cuando el jugador entraba en determinadas escenas, Max se quedaba mirando para el lado contrario al que debería. Es decir, si Max entraba por la derecha a una escena, debería entrar mirando hacia la derecha. El caso es que, en algunas escenas, esto no salía bien. Para solucionarlo, he metido un script en todas las escenas y, ahora, dependiendo de la escena de la que venga, Max mira para el lado que debe mirar. A falta de testear a fondo estos nuevos scripts, pienso que, de una vez por todas, vamos a poner fin a ese tipo de detalles que afean la aventura.