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Showing posts from October, 2010

Un pequeño regalo

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Para celebrar el nuevo aspecto de nuestro blog, que ya se ha convertido en nuestra principal herramienta para estar en contacto con la gente que está interesada en lo que hacemos, os dejamos aquí un Wallpaper de nuestra aventura. Disculpad si no es gran cosa pero, aún así, esperamos que os guste (aunque sea un poquito): 640x480 800x600 1024x768 ¡Gracias a tod@s por seguir ahí!

¡Un nuevo look!

He estado mirando las nuevas opciones de Blogger y me he dado cuenta de que el blog tenía un diseño un tanto arcaico. Así que me he puesto manos a la obra y he actualizado nuestra imagen para darle un poco de vidilla al diseño del blog. Si Max cambia de look y se moderniza, ¿por qué no lo vamos a hacer nosotros?

SCRIPTS, SCRIPTS, SCRIPTS...

Para corregir una serie de errores que apuntaron nuestros betatesters (Javier Agorreta, Julio Pozo y Yolanda Ollodepez) en la primera versión de la beta de "Quiero una identidad", he programado unos pequeños scripts para que, cuando el jugador interaccione con cualquier objeto o hotspot, automáticamente Max mire hacia la dirección en la que está.  Otro error común era que, cuando el jugador entraba en determinadas escenas, Max se quedaba mirando para el lado contrario al que debería. Es decir, si Max entraba por la derecha a una escena, debería entrar mirando hacia la derecha. El caso es que, en algunas escenas, esto no salía bien. Para solucionarlo, he metido un script en todas las escenas y, ahora, dependiendo de la escena de la que venga, Max mira para el lado que debe mirar. A falta de testear a fondo estos nuevos scripts, pienso que, de una vez por todas, vamos a poner fin a ese tipo de detalles que afean la aventura.

AHORRANDO PASOS O CÓMO INTENTAR QUE EL JUGADOR NO SE CANSE

A la hora de desarrollar una aventura, muchas veces no pensamos lo suficiente en los futuros jugadores que van a pasar un rato (corto o largo, dependerá de si conseguimos engancharlo o no) clickeando aquí y allá por nuestros escenarios. Digo esto porque, he percibido que muchos camaradas aventureros se quejan (y con razón) de las largas caminatas que los protagonistas de algunas aventuras se tienen que marcar para recorrer las escenas que conforman el juego. En efecto, esto puede llegar a ser un problema bastante gordo de jugabilidad que acabe por desesperar, aburrir o cansar al jugador. Especialmente lúcido es este análisis de David_Holm en ADAN . También se lo leo frecuentemente a cireja , por lo que creo que hay que tomar en consideración este hecho y no convertir el juego en una sucesión de monótonas y desesperantes transiciones. Para ello, hemos desarrollado una serie de elementos que intentarán minimizar el riesgo de que esto suceda. Si tenéis interés por saber...

DETALLES DE LA BANDA SONORA DE "QUIERO UNA IDENTIDAD"

Todo videojuego que se precie debe tener su banda sonora original y, en este caso y como viene siendo tradición en Akkad Estudios, la nueva aventura de Max también tiene la suya. La lista de canciones que componen la banda sonora del juego está ya cerrada, salvo añadidos de última hora que pudieran surgir.  Así, los futuros jugadores de "Quiero una identidad" podréis escuchar, en el transcurso del juego, hasta 21 piezas diferentes, con una duración total de unos 40 minutos. Como curiosidad, la pieza más larga llega hasta los 7:07 minutos, mientras que la más corta tan sólo dura unos 11 segundos (vamos, un suspiro).   Por supuesto, cuando publiquemos el juego, la banda sonora estará a vuestra plena disposición para descargárosla si os apetece. Como exclusiva, aquí tenéis la lista de canciones completa, con sus respectivos títulos. Quizás podáis intuir algunas cosas a raíz de ellos: 1. Akkad Estudios - Intro 2. Un Universo en peligro 3. El inicio de una lucha 4. Puesta ...

MAX ESTÁ APRENDIENDO A HABLAR

Quizás en un título estúpido para una entrada, lo sé. El caso es que últimamente Alejandro ha estado trabajando en el tema de las animaciones de Max, con el fin de cerrar este apartado y, curiosamente, la animación que más problemas nos está dando es la de Max hablando.  Hemos probado un par de animaciones para nuestro camarada metálico, pero ninguna le sienta demasiado bien. Si Max gesticula demasiado, la animación queda muchas veces entrecortada, restándole fluidez y naturalidad al juego. Le he sugerido a Alejandro que quizás podríamos utilizar una animación más sencilla, con el típico movimiento de cabeza arriba-abajo y poco más. Puede que no sea una gran animación pero a veces, pienso, es mejor recurrir a lo más práctico. De hecho, Guybrush apenas mueve poco más que su cabeza cuando habla, incluso en la Versión Especial que hemos podido disfrutar recientemente. Y pienso que nadie tiene la sensación de que el pirata menos temible de la historia no esté hablando Para muestra, un...

CURIOSIDADES ESTADÍSTICAS DE NUESTRO BLOG

En realidad, esta entrada no tiene mucho que ver con nuestro proyecto pero, echando un vistazo a las estadísticas del blog, me apetece compartir con vosotr@s algunos datos curiosos.  Antes de empezar, decir que los datos se corresponden con el período comprendido entre Junio y Octubre de 2010. Dicho esto, ¡vamos allá! ¿Desde dónde nos visitan? Lógicamente, España ocupa el primer lugar en el ránking de visitas, con un total de 279 realizadas desde nuesto país. Lo sorprendente es que el segundo lugar lo ocupa Estados Unidos , con nada más y nada menos que 133 visitas. Desconozco de dónde puede proceder semejante volumen de visitas procedentes del país de las barras y las estrellas. Aunque quizás se trate de visitas "accidentales", por si acaso, Welcome!  El podio lo completa Argentina , con 36 visitas, país de procedencia de nuestro compañero aventurero LuchoAG y, ya que estamos y aunque no tenga que ver, de mi admirado Andrés Calamaro. Muy por debajo de estos tres países e...