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Showing posts from November, 2014

I want an identity

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I want an identity , the sequel of I want to die , is now available in English. Thank you so much to Luciano Greppi and Juan Dahmen for the translation. You can download it here: Download I want an identity THE GAME: It's the sequel of "I want to die". The main character is Max V2000, a robot created with the capacity to feel. The robotic rebellion has spread. What seemed like a simple outbreak of futureless rebellion has turned into a threat and no one is safe in the new order. The very same values their creators, the humans, boasted, now are applied by the rebel robots: oppresion, tyranny, and egocentrism. The threat hangs over the people of the Universe but it focus, with special emphasis, on the human race, on the edge of disapearance. What is the role of Max in this fight?  SCREENSHOTS:

Diez consejos para una carrera en el Diseño de Videojuegos (por Hal Barwood)

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Hoy queríamos compartir con vosotros esta traducción de un breve artículo de Hal Barwood (jefe de proyecto y coautor de Indiana Jones and the Fate of Atlantis ), que nos parece muy interesante para todos aquellos que desean dedicarse al mundo de los videojuegos.  Desde aquí agradecerle al bueno de Hal Barwood que se haya mostrado tan predispuesto a que compartiéramos su artículo en español. Y sin más preámbulos, ahí os lo dejamos... Diez consejos para una Carrera en el Diseño de Videojuegos (artículo original de Hal Barwood "Tentips for a Career in Game Design" , publicado en Game Developer Magazine's 2009 Career Guide) Hal Barwood   01 Olvídate del asunto En mi primer día en la escuela de cine, mi primer profesor me soltó una terrible advertencia: Hollywood es una tienda cerrada, nunca entrarás en ella, así que tira la toalla y estudia algo práctico como Contabilidad –lo que no es justo lo que un aspirante a director de cine quiere escuc...

TRAILER DE LIENZO EN BLANCO

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Ya podéis ver el trailer de nuestra próxima aventura gráfica. ¡Esperamos que os guste!