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Necesitamos vuestra opinión

Hoy os vamos a pedir un pequeño gran favor. En una entrada anterior reflexionaba sobre lo difícil que es valorar en qué punto estamos, cuánta gente nos conoce y qué visión se tiene de Akkad Estudios. Para intentar aclararnos un poco y, por supuesto, para poder ver cuáles son nuestras debilidades (para atajarlas) y nuestras modestas virtudes (para potenciarlas) os proponemos que contestéis a las siguientes preguntas.   ¿ Cómo conociste Akkad Estudios? ¿Qué aventuras nuestras has jugado? ¿Cómo valoras nuestro trabajo dentro del panorama amateur/independiente en español? ¿Cuáles crees que son los puntos fuertes de nuestras aventuras? ¿Cuáles crees que son los puntos débiles de nuestras aventuras? ¿Crees que tenemos potencial para hacer buenas aventuras o no hay margen de mejora? ¿Por qué? ¿Sabes de más gente que conozca nuestro trabajo? ¿Recomendarías nuestras aventuras a alguien? Describe Akkad Estudios en una frase. Vuestras respuestas podéis ponerla...

Humor y aventuras gráficas

¿Es el humor inherente al género de las aventuras gráficas?   Es frecuente asociar las aventuras gráficas con el humor, en lo que creo una concepción del género derivada de las clásicas aventuras de LucasArts y Sierra. Pareciera que el género no pueda desligarse de las hilarantes y absurdas situaciones vividas por el aprendiz de pirata Guybrush Threepwood o el decadente ligón Larry Laffer. Pero, ¿hay vida más allá del humor?   Evidentemente sí la hay. Algunas de las mejores aventuras gráficas se alejan por completo de la senda de lo humorístico para adentrarse en mundos oscuros o tétricos futuros y otras exploran otro tipo de historias muy diferentes. I have no mouth but I must scream, los Gabriel Knight, Still Life y otras son un buen ejemplo de ello.   Sin embargo, parece existir un buen grupo de jugadores de aventuras gráficas que conciben un género donde el humor es indispensable y esto parece reflejarse en el éxito de aventuras reciente...

SIMPLIFICANDO LA INTERFAZ

En estos días hemos intentando darle un pequeño avance a "Lienzo en blanco", especialmente desde el punto de vista de la interfaz de juego.   Para empezar, ya casi tenemos listo un interfaz que simplifica lo visto hasta ahora en nuestras aventuras. Como muy acertadamente nos señala frecuentemente David_Holm , la interfaz de los juegos de Akkad hasta ahora era poco práctica. Hemos decidido que en "Lienzo en Blanco", el botón derecho sirva para mirar objetos/personajes/elementos y el botón izquierdo sirva para interactuar con ellos, cualquiera que sea el tipo de interacción (coger, manipular, hablar).   Por otro lado, hemos implementado un sistema nuevo de conversaciones . Para empezar, las opciones de conversación que puede elegir el personaje ya no se muestran en la parte inferior de la pantalla sobre fondo negro. Si recordáis otras aventuras nuestras anteriores, este sistema cortaba parte de la pantalla y si había muchas opciones de diálogo o eran muy ...

¡Punto de inflexión!

Como algunos sabréis, el pasado fin de semana estuve en Madrid en el "Curso de guion para videojuegos" impartido por Josué Monchan, guionista de Péndulo Studios, un referente en nuestro ámbito videojueguil. Para mí, inexperto en estas lides, fue toda una experiencia, la cual sólo puedo calificar de muy positiva. No dudo, de hecho, en calificarlo como un punto de inflexión en mi forma de concebir Akkad Estudios, ya no sólo desde el punto de vista metodológico, si no también como proyecto en general.   En no pocas ocasiones he pensado que todo el tiempo y trabajo dedicado al desarrollo de aventuras gráficas en estos ya casi 7 años que Akkad Estudios lleva activo era algo inútil. Lo que empezó como un simple entretenimiento que me permitía cumplir un sueño de mi infancia-adolescencia, se convirtió en algo un poco más serio. Sin embargo, el desarrollo de "Quiero una Identidad" me dejó agotado y me llevó a algo parecido a una "crisis de fe"... ¿realmente t...

ESTAMOS VIVOS

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Después de largo tiempo sin daros ninguna noticia respecto a nuestros proyectos, aprovechamos el estreno del nuevo año para deciros que seguimos trabajando en Lienzo en Blanco . Alejandro Fandiño sigue trabajando en los fondos del juego que, creo, os van a sorprender y van a suponer un paso adelante a nivel gráfico con respecto a juegos anteriores. Por mi parte, sigo trabajando en la programación del juego, además de en los personajes y objetos. También aprovechamos para comentaros que Lienzo en Blanco será doblado por ALTIZIA ESTUDIO y dirigido, de nuevo, por Luisma Albarracín . Estamos pendientes de que nos confirmen el reparto, pero seguro que harán de nuevo un gran trabajo.

RETOMAMOS LIENZO EN BLANCO

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Después de largo tiempo parado, interrumpido además por el desarrollo del primer capítulo de Historias de otros universos, retomamos nuestro proyecto "Lienzo en blanco". Hemos tenido que rehacer los personajes y sus animaciones, así como parte de la programación ya realizada, pero ya estamos de nuevo al día con el proyecto.  Alejandro Fandiño se encuentra trabajando duramente en los fondos del juego, que prometemos que mejorarán lo visto hasta ahora de Akkad Estudios. Además, se encargará del interfaz y los diferentes GUI de la aventura.  Para ir abriendo boca, os presentamos al nuevo Nico. En esta foto lo hemos pillado en dos primeros planos poco favorecedores. ¡Esperemos que no se entere!

AKKAD ESTUDIOS BUSCA GRAFISTAS

Efectivamente, estamos abiertos a que nos envieis vuestras solicitudes de colaboración a Akkad Estudios para un nuevo proyecto que tenemos en mente. Si os interesa colaborar con nosotros, enviad un e-mail a akkadestudios@gmail.com con algunas muestras de vuestro trabajo y os contestaremos con información del proyecto y con total sinceridad acerca de la adecuación al proyecto. Obviamente, se trata de un proyecto freeware , lo que quiere decir que los que queráis colaborar lo haréis por amor al arte, dicho finamente. En principio, no descartamos ningún estilo, por lo que no dudéis en enviar muestras de lo que podéis hacer. Principalmente necesitamos gente que pueda encargarse del diseño de fondos y, si fuera posible, de la creación y animación de personajes. El proyecto tendrá una longitud media-larga, por lo que podríamos estar hablando de unos 20-25 fondos y unos 6-8 personajes. ¡Estaremos encantados de recibir vuestros trabajos!