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Showing posts from January, 2010

VALORA NUESTRAS AVENTURAS

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Como véis, hemos habilitado una especie de sistema de valoración para que podáis poner nota a nuestras aventuras. Como está desarrollado con Google Docs, sólo yo puedo ver las valoraciones que dáis a las aventuras. Para tratar de solucionar esto, cada mes trataré de publicar un resumen con las votaciones recibidas. Desde que está habilitado el panel de valoración, hemos recibido las siguientes votaciones (recordad que se valoran sobre 5): La Tabla de Rawls:  2 (33%)   3 (33%)    4 (33%) Quiero Morir:   5 (2 veces) (50%) 4 (2 veces) (50%) Mente Vacía - Destino en blanco:  3 (2 veces) (67%) 5 (33%) En gráfico: LA TABLA DE RAWLS QUIERO MORIR MENTE VACÍA - DESTINO EN BLANCO EN CONCLUSIÓN La aventura que más votos ha recibido es "Quiero morir", con 4 votaciones, por los 3 votos de las demás. También es la que mejores resultados consigue, con una media de 4,5 sobre 5. Le sigue "Mente vacía - Destino en blanco", con una media de 3...

¿Tiene sentido lo que hacemos?

Tiempo perdido, mil avatares, peleas con los scripts, comeduras de coco, luchas con los gráficos, sprites que no encajan, animaciones que no carburan, búsqueda de soluciones, fondos que no lucen, puzzles que no funcionan... ¿Tiene sentido lo que hacemos? Durante un tiempo ni me lo planteaba, durante otra etapa pensé firmemente que sí y ahora... que me haga esta pregunta quizás ya quiera decir algo.

POSIBLES CAMBIOS EN EL PROYECTO Y UNA PREGUNTA AL AIRE

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CAMBIOS... Es posible que en los próximos días os comentemos novedades en relación al proyecto de "Quiero una identidad". Tiempos de reflexión y replanteamiento. Por otra parte, a lo mejor pronto os daremos un pequeño adelanto "visual" del juego. ¡Os mantendremos informados!  Max está cerca de descubrir su identidad y vosotros con él ... Y LA PREGUNTA AL AIRE Mirad detenidamente esta sencilla imagen: Es un planeta, ¿no? ¿Qué planeta diriais que es? ¿Y si os digo que en los tiempos de nuestro amigo Max es la Tierra? Quizás no estemos muy lejos de una imagen así...
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PEQUEÑOS Y GRANDES FRACASOS Me apetece escribir sobre las cosas que he hecho mal a lo largo de toda la andura de Akkad Estudios. No es que esté especialmente negativo, pero a veces viene bien pensar en este tipo de cosas. Recuerdo cuando empecé a trabajar en "La Tabla de Rawls". Todo eran pruebas, experimentos, peleas con la perspectiva, luchas con los walkcycles, problemas de scripts y programación (materia en la que era un ignorante total y, decididamente, aún lo sigo siendo), etc. Sería imposible enumerar la cantidad de errores que cometí en el desarrollo de mi primer juego pero nombraré algunos de ellos: - Guión poco desarrollado: en efecto, iba desarrollando el juego conforme se me ocurrían las cosas y mis evidentes limitaciones ponían freno a muchas de mis ideas. A pesar de todo, la historia no quedó del todo incoherente pero sí poco trabajada, superficial y típica. - Programación simple: esto afectaba a los puzzles, demasiado sencillos y poco originales. Alguna...
ALGUNAS NOVEDADES (Y una postdata dedicada a esa gran aventura llamada Pangea) Hace unos pocos días, Alejandro y yo nos reunimos para ir concretando algunos aspectos que aún nos quedan por pulir de "Quiero una identidad", la nueva aventura de Akkad Estudios. Estamos ya cerca de tener terminado el sistema de GUIs del juego . Avanzamos en este aspecto, incorporando ya las mayorías de los GUIs defiinitivos al juego, aunque nos queda por implementar correctamente el inventario, que ya está diseñado y casi programado. Nos queda también por rematar las animaciones de Max, nuestro protagonista. Actualmente, nuestro robot favorito, sólo puede andar pero esperamos que pronto pueda hacer otras cosillas. Alejandro está trajabando en ello y seguro que Max se lo agradecerá. En cuanto al resto del juego, pues está todo bastante avanzado. Ya tenemos el final de esta secuela de "Quiero Morir" y, hace poco, he probado el juego y fui capaz de jugarlo de principio a fin, eso sí, con b...